Rubinschwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Rubinschwert ist ein Kurzschwert, welches durch  [[Sangra | Sangras]] [[Blutquellritual | Blutquellritual]] verflucht wurde. Es ist die Waffe, die dem [[Blutquellkrieg | Krieg]] zwischen [[Dunkelelfen | Dunkelelfen]] und [[Menschen | Menschen]] um das [[Blutquelltal | Blutquelltal]] schließlich ein Ende bereitet. Der Fluch streckte sämtliche feindliche Dunkelelfen innerhalb des Tals nieder und verhindert bis heute, dass sie das Blutquelltal erneut angreifen können. Zusammen mit dem [[Rubinzepter | Rubinzepter]] sowie der [[Rubinkrone | Rubinkrone]] und dem [[Rubindiadem | Rubindiadem]] bildet es die vier [[Insignien des Blutquelltals | Reichsinsignien des Blutquelltals]].
  
 
==Aussehen==
 
==Aussehen==
[Wie sieht der Gegenstand aus? Was hat er für Besonderheiten? Was ist markant?]
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Dass ein Fluch auf dem Schwert liegt, sieht man der Waffe nicht an. Das 68 cm lange Kurzschwert ist durchaus fein gearbeitet und gleicht einem Meisterstück, eines Königs oder Fürsten würdig. Mit knapp 720 Gramm ist es zudem recht leicht. Die silbern glänzende Klinge ist beidseitig geschärft und mit einer Hohlkehle versehen. Der vergoldete Schwertgriff ist mit feinen Ringen gearbeitet. Entsprechend dem Namen ist ein großer makelloser Rubin in den Knauf eingelassen. Durch diesen kann das Licht hindurchscheinen.
  
 
==Mechanik & Funktionsweise==
 
==Mechanik & Funktionsweise==
[Wie arbeitet/funktioniert der Gegenstand? Welche Eigenschaften hat er? Was macht man damit?]
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Geführt wird das Rubinschwert wie jedes andere Schwert. Die Besonderheit seines Fluches zeigt erst Wirkung, wenn dem Gegenüber eine Verletzung zugefügt wird. In diesem Fall beginnt das Blut des Feindes aus dessen Körperöffnungen zu quellen. Innerhalb kürzester Zeit verblutet er. Dieser Effekt wirkt zeitgleich auch auf alle anderen Feinde mit der gleichen Gesinnung oder identischen Zielen. Wichtig zu erwähnen ist jedoch, dass der Fluch räumlich auf das [[Blutquelltal | Blutquelltal]] begrenzt ist. Befinden sich die Gegner nicht im Tal, werden sie zwar verflucht, der tödliche Effekt bleibt jedoch aus, solange sie nicht das Tal betreten. Welche Feindesgruppe mit welchen Zielen vom Fluch betroffen wird, hängt dabei vermutlich von den Gedanken des Schwertführers im Moment des erfolgreichen Angriffs ab.
  
 
==Herstellung==
 
==Herstellung==
[Wie wurde der Gegenstand erschaffen?]
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Das Rubinschwert an sich sowie die anderen drei [[Insignien des Blutquelltals | Insignien des Blutquelltals]] wurden von einem durchaus begabten, aber heute unbekannten Schmied hergestellt. Die Waffe wurde nach dem Tod von [[Seyden von Trinistad| Seydens]] Vater, dem Fürsten des Tals, an seinen Sohn weitergegeben. Er trug die Waffe bis zu seiner Ermordung. Im Zuge dessen wurde der heute darauf lastende Fluch von [[Sangra | Sangra]] im Rahmen des [[Blutquellritual | Blutquellrituals]] auf die Waffe gelegt. Dieses wurde von einem Einwohner des Tals ausgeführt, der einen Pakt mit der Dämonenfürstin geschlossen hatte. Der Mann opferte Sangra auf brutalste Weise den jungen Fürsten und erhielt dafür eine Möglichkeit, den zu jener Zeit andauernden Krieg beenden zu können. Indem er das Schwert des Jungen mit dessen Blut tränkte, belegte Sangra das Schwert mit einem Fluch, der alle feindlich gesinnten Dunkelelfen niederstrecken sollte.
  
 
==Bedeutung==
 
==Bedeutung==
[Was bedeutet der Gegenstand im Leben der Leute? Was macht ihn besonders?]
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Zusammen mit dem [[Rubinzepter | Rubinzepter]], der [[Rubinkrone | Rubinkrone]] und dem [[Rubindiadem | Rubindiadem]] ist das Rubinschwert ein Artefakt von einzigartiger Wichtigkeit für das [[Blutquelltal | Blutquelltal]]. Es zählt zu den vier [[Insignien des Blutquelltals | Herrscherinsignien des Blutquelltals]]. Geschaffen womöglich vom ersten Fürsten des [[Haus Trinistad | Hauses Trinistad]], wurde es seitdem in der Familie vererbt und legitimierte in gewisser Weise die Herrschaft. Nach dem Aussterben des Fürstenhauses verloren das Artefakt wie auch die anderen drei Insignien ihre Bedeutung als Herrschaftsinsigne. Das schmälerte jedoch nicht seine Bedeutung für das Tal. Durch seine Geschichte und den auf ihm lastenden Fluch des [[Blutquellritual | Blutquellrituals]] ist es noch immer von größter Wichtigkeit für die Region. Zweifellos ist es bis heute der wertvollste Kulturschatz der Region.
  
==Trivia==
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Nur dem verfluchten Rubinschwert ist es zudem zu verdanken, dass die [[Menschen | Menschen]] den nahezu verlorenen [[Blutquellkrieg | Krieg]] um ihre Heimat noch gewinnen konnten. Doch den Preis, den sie dafür zahlen mussten, hätten sie aus freien Stücken nie erbracht. Aus diesem Grund ist das Artefakt ein durchaus wichtiger kultureller Gegenstand für die Bewohner des Tals, der als Fluch und Segen gleichermaßen betrachtet wird. Ihm verdanken sie, dass sie auf ewig sicher sind vor dunkelelfischen Invasoren. Gleichzeitig haben sie für diesen Frieden ein hohes und ungerechtes Opfer bringen müssen. Dem Schwert wird daher eine gewisse Hassliebe entgegengebracht.
[Sonstige Fakten in Stichpunkten]
 
  
=*Gegenstandsart [LÖSCHEN]=
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Über das Blutquelltal  hinaus ist durchaus bekannt, dass es durch einen Fluch nicht von den [[Dunkelelfen | Dunkelelfen]] angegriffen werden kann. Die Geschichte rund um das Schwert und den genauen Hergang hat sich jedoch kaum verbreitet. Die Waffe ist daher eher regional bekannt. Außerhalb des Tals ist deren Existenz im [[Radonum Forst | Radonum Forst]] noch am weitestens bekannt. Ihr wird dabei aber wenig Bedeutung zugemessen.
*Accessoire
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*Artefakt
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==Geschichte==
*Belagerungsmaschine
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Das Rubinschwert wurde vermutlich vom ersten Fürsten des [[Blutquelltal | Blutquelltals]] in Auftrag gegeben. Es ist eines von vier [[Insignien des Blutquelltals | Herrschaftsinsignien des Blutquelltals]]. Die Rubine stammen aus den Minen des Tals. Seit jeher wird es in der Familie weitervererbt. Sein letzter Träger war [[Seyden von Trinistad]], der es während des [[Blutquellkrieg | Blutquellkrieges]] von seinem Vater erbte. Er führte die Waffe bis zu seiner Ermordung. Mit dieser erhielt das Schwert seinen Fluch, der kurz darauf entfesselt wird, um den andauernden Krieg zu beenden. So wurde ein Dunkelelf durch das Rubinschwert verletzt. Der Fluch raffte augenblicklich alle dunkelelfischen Invasoren dahin. Das brachte nicht nur dem Blutquelltal seinen Namen, sondern sorgt bis heute dafür, dass das Volk der Dunkelelfen das Tal nicht mehr angreifen kann. Unklar ist jedoch, ob dies für sämtliche möngliche Angriffe gilt oder explizit für Angriffe mit dem Ziel, das Blutquelltal einzunehmen. Die Dunkelelfen sind nicht erpicht darauf dies herauszufinden und meiden das Tal gänzlich. So lehnen viele sogar die bloße Reise dorthin ab.
*Buch
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*Dokument
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Es kommt erneut zum Einsatz, um Seydens Mörder hinzurichten. Er sollte durch die gleiche Klinge sterben, mit der er Seyden das Leben genommen hatte. Als Nebeneffekt dachte man später daran, dass die Hinrichtung dazu geführt haben könnte, dass zukünftige Herrscher des Tals vor Angriffen geschützt wären. Der Fluch auf der Waffe sollte alle dahinraffen, die das Tal mit der Absicht betraten, den Herrschern zu schaden. Das war jedoch nicht der Fall, da die [[1. Inquisition des Blutquelltals | 1. Inquisition des Blutquelltals]] die künftige Fürstenfamilie des [[Haus Nebraa | Hauses Nebraa]] auslöschen konnte, ohne vom Fluch betroffen zu werden. Nach der Hinrichtung von Seydens Mörder wurde das Rubinschwert zusammen mit dem Jungen und dessen Familie in seiner Krypta in den Ruinen von Rotburg beigesetzt. Dort wird es bis heute durch einen nekromantischen Zauber der Nebraa-Familie geschützt. Man ermöglichte Seydens Geist, über das Schwert und seine Familie zu wachen. Nur mit seinem Einverständnis soll es möglich sein, das Schwert an sich zu nehmen.
*Droge
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*Edelstein
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Dieses Einverständnis gab er bisher nur einmalig zum Höhepunkt von [[Sangras Invasion des Blutquelltals | Sangras Invasion des Blutquelltals]]. Hier erlaubte er [[Xenos Nebraa | Xenos Nebraa]], das Schwert aus seiner [[Grabmal von Seyden von Trinistad | Krypta]] zu nehmen und gegen [[Sangra | Sangras]] Dämonen zu nutzen. Xenos verflucht damit die dämonischen Invasoren, was den Krieg für das Blutquelltal entscheidet. Kurz darauf können die Geisterkinder [[Yuki Nebraa | Yuki]] und Seyden Sangra damit verletzen, was auch die Dämonenfürstin verflucht. Fortan ist das Tal daher auch vor dämonischen Angriffen geschützt, was durch Sangras Verletzung ebenfalls [[Dämonenfürsten | Dämonenfürsten]] persönlich einschließt. Diese wären sonst nicht betroffen gewesen.
*Essen
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*Falle
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[[Category:Gegenstände]]
*Fernkampfwaffe
 
*Gebrauchsgegenstand
 
*Getränk
 
*Instrument
 
*Kleidung
 
*Konstrukt
 
*Kunst
 
*Maschine
 
*Medizin
 
*Munition
 
*Nahkampfwaffe
 
*Relikt
 
*Reliquie
 
*Rüstung
 
*Schriftrolle
 
*Währung
 
*Werzeug
 

Aktuelle Version vom 4. Juni 2023, 20:23 Uhr

Rubinschwert
Gegenstandsart Kurzschwert
Maße 68 cm
Gewicht 720 g
Seltenheit einzigartig
Wert unermesslich
Hersteller Sangra
Besitzer Seyden von Trinistad
Aufbewahrungort Krypta von Seyden von Trinistad in den Ruinen von Rotburg

Das Rubinschwert ist ein Kurzschwert, welches durch Sangras Blutquellritual verflucht wurde. Es ist die Waffe, die dem Krieg zwischen Dunkelelfen und Menschen um das Blutquelltal schließlich ein Ende bereitet. Der Fluch streckte sämtliche feindliche Dunkelelfen innerhalb des Tals nieder und verhindert bis heute, dass sie das Blutquelltal erneut angreifen können. Zusammen mit dem Rubinzepter sowie der Rubinkrone und dem Rubindiadem bildet es die vier Reichsinsignien des Blutquelltals.

Aussehen

Dass ein Fluch auf dem Schwert liegt, sieht man der Waffe nicht an. Das 68 cm lange Kurzschwert ist durchaus fein gearbeitet und gleicht einem Meisterstück, eines Königs oder Fürsten würdig. Mit knapp 720 Gramm ist es zudem recht leicht. Die silbern glänzende Klinge ist beidseitig geschärft und mit einer Hohlkehle versehen. Der vergoldete Schwertgriff ist mit feinen Ringen gearbeitet. Entsprechend dem Namen ist ein großer makelloser Rubin in den Knauf eingelassen. Durch diesen kann das Licht hindurchscheinen.

Mechanik & Funktionsweise

Geführt wird das Rubinschwert wie jedes andere Schwert. Die Besonderheit seines Fluches zeigt erst Wirkung, wenn dem Gegenüber eine Verletzung zugefügt wird. In diesem Fall beginnt das Blut des Feindes aus dessen Körperöffnungen zu quellen. Innerhalb kürzester Zeit verblutet er. Dieser Effekt wirkt zeitgleich auch auf alle anderen Feinde mit der gleichen Gesinnung oder identischen Zielen. Wichtig zu erwähnen ist jedoch, dass der Fluch räumlich auf das Blutquelltal begrenzt ist. Befinden sich die Gegner nicht im Tal, werden sie zwar verflucht, der tödliche Effekt bleibt jedoch aus, solange sie nicht das Tal betreten. Welche Feindesgruppe mit welchen Zielen vom Fluch betroffen wird, hängt dabei vermutlich von den Gedanken des Schwertführers im Moment des erfolgreichen Angriffs ab.

Herstellung

Das Rubinschwert an sich sowie die anderen drei Insignien des Blutquelltals wurden von einem durchaus begabten, aber heute unbekannten Schmied hergestellt. Die Waffe wurde nach dem Tod von Seydens Vater, dem Fürsten des Tals, an seinen Sohn weitergegeben. Er trug die Waffe bis zu seiner Ermordung. Im Zuge dessen wurde der heute darauf lastende Fluch von Sangra im Rahmen des Blutquellrituals auf die Waffe gelegt. Dieses wurde von einem Einwohner des Tals ausgeführt, der einen Pakt mit der Dämonenfürstin geschlossen hatte. Der Mann opferte Sangra auf brutalste Weise den jungen Fürsten und erhielt dafür eine Möglichkeit, den zu jener Zeit andauernden Krieg beenden zu können. Indem er das Schwert des Jungen mit dessen Blut tränkte, belegte Sangra das Schwert mit einem Fluch, der alle feindlich gesinnten Dunkelelfen niederstrecken sollte.

Bedeutung

Zusammen mit dem Rubinzepter, der Rubinkrone und dem Rubindiadem ist das Rubinschwert ein Artefakt von einzigartiger Wichtigkeit für das Blutquelltal. Es zählt zu den vier Herrscherinsignien des Blutquelltals. Geschaffen womöglich vom ersten Fürsten des Hauses Trinistad, wurde es seitdem in der Familie vererbt und legitimierte in gewisser Weise die Herrschaft. Nach dem Aussterben des Fürstenhauses verloren das Artefakt wie auch die anderen drei Insignien ihre Bedeutung als Herrschaftsinsigne. Das schmälerte jedoch nicht seine Bedeutung für das Tal. Durch seine Geschichte und den auf ihm lastenden Fluch des Blutquellrituals ist es noch immer von größter Wichtigkeit für die Region. Zweifellos ist es bis heute der wertvollste Kulturschatz der Region.

Nur dem verfluchten Rubinschwert ist es zudem zu verdanken, dass die Menschen den nahezu verlorenen Krieg um ihre Heimat noch gewinnen konnten. Doch den Preis, den sie dafür zahlen mussten, hätten sie aus freien Stücken nie erbracht. Aus diesem Grund ist das Artefakt ein durchaus wichtiger kultureller Gegenstand für die Bewohner des Tals, der als Fluch und Segen gleichermaßen betrachtet wird. Ihm verdanken sie, dass sie auf ewig sicher sind vor dunkelelfischen Invasoren. Gleichzeitig haben sie für diesen Frieden ein hohes und ungerechtes Opfer bringen müssen. Dem Schwert wird daher eine gewisse Hassliebe entgegengebracht.

Über das Blutquelltal hinaus ist durchaus bekannt, dass es durch einen Fluch nicht von den Dunkelelfen angegriffen werden kann. Die Geschichte rund um das Schwert und den genauen Hergang hat sich jedoch kaum verbreitet. Die Waffe ist daher eher regional bekannt. Außerhalb des Tals ist deren Existenz im Radonum Forst noch am weitestens bekannt. Ihr wird dabei aber wenig Bedeutung zugemessen.

Geschichte

Das Rubinschwert wurde vermutlich vom ersten Fürsten des Blutquelltals in Auftrag gegeben. Es ist eines von vier Herrschaftsinsignien des Blutquelltals. Die Rubine stammen aus den Minen des Tals. Seit jeher wird es in der Familie weitervererbt. Sein letzter Träger war Seyden von Trinistad, der es während des Blutquellkrieges von seinem Vater erbte. Er führte die Waffe bis zu seiner Ermordung. Mit dieser erhielt das Schwert seinen Fluch, der kurz darauf entfesselt wird, um den andauernden Krieg zu beenden. So wurde ein Dunkelelf durch das Rubinschwert verletzt. Der Fluch raffte augenblicklich alle dunkelelfischen Invasoren dahin. Das brachte nicht nur dem Blutquelltal seinen Namen, sondern sorgt bis heute dafür, dass das Volk der Dunkelelfen das Tal nicht mehr angreifen kann. Unklar ist jedoch, ob dies für sämtliche möngliche Angriffe gilt oder explizit für Angriffe mit dem Ziel, das Blutquelltal einzunehmen. Die Dunkelelfen sind nicht erpicht darauf dies herauszufinden und meiden das Tal gänzlich. So lehnen viele sogar die bloße Reise dorthin ab.

Es kommt erneut zum Einsatz, um Seydens Mörder hinzurichten. Er sollte durch die gleiche Klinge sterben, mit der er Seyden das Leben genommen hatte. Als Nebeneffekt dachte man später daran, dass die Hinrichtung dazu geführt haben könnte, dass zukünftige Herrscher des Tals vor Angriffen geschützt wären. Der Fluch auf der Waffe sollte alle dahinraffen, die das Tal mit der Absicht betraten, den Herrschern zu schaden. Das war jedoch nicht der Fall, da die 1. Inquisition des Blutquelltals die künftige Fürstenfamilie des Hauses Nebraa auslöschen konnte, ohne vom Fluch betroffen zu werden. Nach der Hinrichtung von Seydens Mörder wurde das Rubinschwert zusammen mit dem Jungen und dessen Familie in seiner Krypta in den Ruinen von Rotburg beigesetzt. Dort wird es bis heute durch einen nekromantischen Zauber der Nebraa-Familie geschützt. Man ermöglichte Seydens Geist, über das Schwert und seine Familie zu wachen. Nur mit seinem Einverständnis soll es möglich sein, das Schwert an sich zu nehmen.

Dieses Einverständnis gab er bisher nur einmalig zum Höhepunkt von Sangras Invasion des Blutquelltals. Hier erlaubte er Xenos Nebraa, das Schwert aus seiner Krypta zu nehmen und gegen Sangras Dämonen zu nutzen. Xenos verflucht damit die dämonischen Invasoren, was den Krieg für das Blutquelltal entscheidet. Kurz darauf können die Geisterkinder Yuki und Seyden Sangra damit verletzen, was auch die Dämonenfürstin verflucht. Fortan ist das Tal daher auch vor dämonischen Angriffen geschützt, was durch Sangras Verletzung ebenfalls Dämonenfürsten persönlich einschließt. Diese wären sonst nicht betroffen gewesen.