RolePlay:Charaktererstellung

Aus Atra-Regnum Kompendium

Auf dieser Seite wirst du durch die Charaktererstellung für Dungeons & Dragons - Atra-Regnum geleitet. Grundsätzlich wird nach dem Dungeons & Dragons 5e Regelwerk gespielt. Es gibt an einigen Stellen jedoch Änderungen. Diese sind im Kompendium dokumentiert.

Schritt 1: Charakterbogen

Dungeons & Dragons - Atra-Regnum verwendet einen eigenen Charakterbogen. Diesen solltest du zu allererst ausdrucken. Du kannst den Charakterbogen hier finden.

Die größten Änderungen betreffen die Magie. So gibt es keine Seite mehr für Zauber und ihre Level. Stattdessen findest du auf der ersten Seite unter den Trefferpunkten ein "Magicka" Feld. Dies ist eine neue Ressource, die zum Zaubern gebraucht wird. Rechts daneben findest du Felder für Magiequellen und Magieschulen sowie die wichtigsten Werte für Zauberer. Wie das Magiewirken genau funktioniert, klären wir an anderer Stelle. Für mehr Hintergrundinformationen, wie Magie in der Welt von Atra-Regnum funktioniert, kannst du den Magie-Artikel lesen.

Unter Ausrüstung wirst du feststellen, dass es nur eine Box für Währung gibt. Die universelle Währung in Atra-Regnum sind Gredim. Du kannst dir in der Preisliste einen Überblick verschaffen, wie viel ein Gredim wert ist.

Schritt 2: Attribute

Nun solltest du deine Attribute bestimmen. Hierzu gibt es verschiedene Wege. Welchen Weg du wählst, wird dein Spielleiter dir mitteilen. Bestimme deine Attribute und notiere sie dir vorerst auf einem Extrazettel. Wir empfehlen eines der folgenden Systeme:

Werte auswürfeln

Würfle 4d6 (4 6-seitige Würfel) und addierte die höchsten 3 Würfel. Wiederholte den Wurf bis du 7 Werte hast. Anschließend streichst du den niedrigsten Wert und verteilst du 6 übrigen Werte auf deine 6 Attribute.

Werte kaufen

Jedes Attribut hat einen Grundwert von 8. Nun kannst du 27 Punkte frei verteilen. Die Steigerung bis 12 kostet 1 Punkt. Die Steigerung bis 14 kostet 2 Punkte. Die Steigerung über 14 kostet 3 Punkte.

Standardwerte verteilen

Verteile folgende Werte auf die 6 Attribute: 15, 14, 13, 12, 10, 8 Standard Array. Use the following six scores for your abilities: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Schritt 3: Wähle ein Volk

Atra-Regnum hat eine begrenzte Anzahl an Völkern, die sich vom Dungeons & Dragons Universum unterscheiden. Du kannst zwischen Menschen, Elfen und Orks wählen. Diese bestehen jeweils aus mehreren Völkern. Zur Wahl deines Volkes orientiere dich nicht am Dungeons & Dragons Spielerhandbuch, sondern wähle ein Volk aus dem Völker-Artikel. Jede Spezies, jedes Volk und jede Ethnie hat eigene Boni. Schreibe sie dir am besten für den Moment auf einen Extrazettel.

Schritt 4: Wähle eine Klasse

Wähle eine Klasse aus dem Spielerhandbuch und notiere dir die Boni auf einem Extrazettel. Ignoriere alles, was gelernte Zauber, Zauberlevel und Zauberplätze betrifft. Du brauchst dir keine Zauber aussuchen.

Viele Boni oder Fähigkeiten beziehen sich auf das Dungeons and Dragons Zaubersystem, welches es in Atra-Regnum jedoch nicht gibt. Diese wurden größtenteils angepasst und können in der Liste zu veränderten Fähigkeiten nachgelesen werden. Lernst du eine betroffene Fähigkeit, gilt der Text aus der überarbeiteten Liste.

Schritt 5: Lerne die Magie Atra-Regnums

Theoretisch kann jeder Bewohner von Atra-Regnum Magie nutzen. Um ein Grundverständnis der Magie von Atra-Regnum zu erhalten, solltest du den Magie-Artikel lesen. Anschließend kannst du auf der Roleplayseite zur Magie deinen Charakter entsprechend seiner Klasse magisch ausrüsten.

Schritt 6: Schreibe deine Geschichte

Jeder Charakter hat eine Geschichte. Mache dir Gedanken und schreibe sie auf. Wer bist du? Woher kommst du? Was hast du erlebt und was sind deine Ziele? Welche Wegbegleiter hattest du bisher und was ist dir wichtig? Werde kreativ!

Dungeons & Dragons bietet zudem verschiedene Hintergründe an. Wähle einen davon aus dem Spielerhandbuch aus. Der Spielleiter kann dir auch erlauben weitere Hintergründe (z.B. von D&D Beyond) zu nutzen oder einen eigenen Hintergrund auszuarbeiten. Beachte immer, dass du die Hintergründe als Inspiration betrachtest. Ändere, in Absprache mit deinem Spielleiter, was nicht passt. Notiere dir erhaltene Boni auf einem Extrazettel.

Schritt 7: Packe deine Ausrüstung

Wahrscheinlich hast du schon einiges an Ausrüstung erhalten. Ein wenig Startgeld sollte dir auch zur Verfügung stehen. Davon kannst du dir weitere nützliche Dinge kaufen. Einige Beispiele findest du in der Preisliste. Es ist empfehlenswert zum Packen der Ausrüstung mit deinem Spielleiter zu sprechen.

Schritt 8: Charakterbogen ausfüllen

Nun hast du alle Informationen zusammengesammelt und kannst deinen Charakterbogen ausfüllen.

Beginne mit deinen Attributen aus Schritt zwei. Verteile auf einzelne Attribute zusätzlich erhaltene Werte. Beachte, dass kein Attribut über 20 steigen kann. Jedes Attribut erhält zudem einen Modifikator. Dafür halbierst du den Wert und rundest, falls nötig, auf die nächste ganze Zahl ab. Dann ziehst du weitere 5 ab. Mit 14 Stärke würdest du somit einen +2 Stärkemodifikator bekommen. Für 7 Intelligenz gibt es einen -2 Intelligenzmodifikator. Notiere dir deine Modifikatoren.