Nekomaru: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Januar 2021, 16:16 Uhr
Nekomaru | |
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Nekomaru - von temellow | |
Volk | Mensch |
Größe | 135cm |
Gewicht | 34kg |
Augen | grün |
Haare | blond |
Hautfarbe | blass |
Gesinnung | böse (bis 12 Jahre) chaotisch neutral (ab 12 Jahre) |
Status | lebend |
Alter | 12 Jahre |
Geburtsdatum | 06. 575/2.Ära |
Geburtsumstände | Dämonenkind |
Biol. Geschlecht | männlich |
Geschlechtsidentität | männlich |
Sexualität | bisexuell |
Wohnort | Nekropole Falkenbach |
Stand | Vogelfreier |
Zugehörigkeit | Einwohner Nekropole Falkenbach |
Familie | |
Eltern | Heres (Stiefvater) |
Der Junge Nekomaru ist lange Zeit einer der wichtigsten Antagonisten. Er wächst als der Sohn des Dämonenfürsten Heres heran und verachtet die Lebenden. Sein Verhalten steht den Dämonen in nichts nach. Er ist ein sadistischer, kaltherziger, aggressiver und rücksichtsloser Mörder. Dabei schockiert er immer wieder mit seiner kindlichen Grausamkeit und seinen euphorischen Glücksgefühlen nach seinen zu verachtenden Taten. Erst im Laufe der Zeit wandelt sich seine Gesinnung und er wird an Xenos' Seite zu einem der Hauptprotagonisten. Dabei fällt es ihm schwer, seine alten Verhaltensmuster abzulegen. Das liegt daran, dass er die Welt der Lebenden oft nicht verstehen kann oder will. Außerdem kommt in ihm immer wieder der Trieb und das Verlangen zu einer weiteren Gräueltat auf. Diesen kann er jedoch zunehmend auf Ersatzhandlungen umlenken. Solche sind das Täuschen, Manipulieren und Belügen anderer. Durch seine Gabe als Dämonenkind von Nidhörun, die ihn gegenüber anderen sehr charmant und charismatisch wirken lässt, fällt ihm das Beeinflussen anderer besonders leicht. Seine draufgängerische, direkte Natur hat er bisweilen nicht abgelegt. Das zeigt sich vor allem in Kämpfen, die er nach wie vor gern bestreitet und aggressiv führt. Hierbei zeigt sich vor allem die übernatürliche Geschwindigkeit, das akrobatische Können und das Geschick des Jungen.
Physische Beschreibung
Allgemeiner Physischer Zustand
Nekomaru ist recht klein für sein Alter. Sieht man ihn, würde man ihn ein bis zwei Jahre jünger schätzen. Zudem ist er relativ dünn. In anderen Aspekten liegt er jedoch über dem Durchschnitt. Er ist gut trainiert, was man ihm jedoch auch nicht sofort ansieht. Seine Stärke ist leicht überdurchschnittlich. Heraus stechen jedoch seine Geschwindigkeit und sein Geschick. Hier übertrifft er nahezu jeden, sogar außerhalb seiner Altersklasse. Zudem ist Nekomaru sehr akrobatisch und gelenkig. Das macht ihn zu einem guten Kämpfer. Bevorzugt kämpft er dabei mit leichten Waffen wie seiner Sense oder Dolchen. Das schränkt ihn in seinem natürlichen Talent am wenigsten ein.
Körpermerkmale
Nekomaru hat helle, makellose Haut. In seinem generellen Körperbau liegt er zwar hinter den meisten Gleichaltrigen, jedoch leistet dieser überdurchschnittlich viel. Das sieht man ihm nicht zwingend an. So bleiben seine Muskeln eher verborgen. Lediglich seine Bauchmuskeln sind andeutungsweise zu erkennen. Darüber hinaus besitzt Nekomaru als Dämonenkind eine sehr gute Wundheilung.
Gesichtsmerkmale
Nekomaru hat ein recht rundes Gesicht und blondes, dichtes Haar. Dieses wirkt meist ungekämmt und durcheinander. Es reicht ihm bis über die Ohren. Die Augen des Jungen erscheinen in einem eher dunklen, doch satten Grün. Seine roten Lippen ziert die meiste Zeit ein Lächeln oder Grinsen, was jedoch keinesfalls darauf schließen lässt, dass Nekomaru gerade wirklich fröhlich ist oder sein Gegenüber mag.
Individuelle Charakteristika
[Gibt es weitere besondere Eigenschaften, die den Charakter auszeichnen?]
Besondere Fähigkeiten
Außerhalb der Kämpfe beeindruckt Nekomaru die Leute mit seinem übernatürlich hohen Charisma, mit welchem er Situationen geschickt zu seinem Vorteil wenden kann. Dies ist seine passive Gabe als Dämonenkind von Nidhörun. Für andere ist er so schwer zu durchschauen und ein fabelhafter Schauspieler. Das erlaubt ihm, andere mit Leichtigkeit zu täuschen und zu belügen, was er schamlos ausnutzt. Nur wer ihn bereits länger kennt, kann den passiven und aktiven Beeinflussungen widerstehen und fällt nicht mehr darauf herein.
Kleidung & Schmuck
Nekomaru trägt simple, leichte Kleidung. Dazu zählen ein schwarzes, kurzes Oberteil sowie eine kurze, schwarze Stoffhose, die seine Oberschenkel bedeckt, seine Knie jedoch frei lässt. Zudem trägt er einen dunkelgrünen Umhang, der ihm bis zum Po reicht. Dieser sieht bereits mitgenommen aus und ist unten herum an vielen Stellen zerrissen. Seine gesamte Kleidung ist oft auch eher dreckig. Schuhe trägt Nekomaru keine. Er ist immer barfuß unterwegs. All das lässt sein Aussehen immer ein wenig fremd oder gar wild anmuten. An seinem hinteren Hosenbund versteckt der Junge außerdem einen einfachen Dolch. Dieser wird von Umhang und Oberteil verdeckt. Links unter seinem Umhang hat er eine kleine Gürteltasche. Kurz nach dem Umzug in die Nekropole Falkenbach bekommt Nekomaru von [Tenzo Nagajashi | Tenzo]] zudem ein Lederarmband mit einem versteckten Bola Mechanismus geschenkt.
Kampfgeschick
Im Kampf greift Nekomaru vorrangig auf seine Dämonensense zurück. Alternativ benutzt er Dolche oder andere leichte Waffen. Dass seine Waffen und auch seine restliche Ausrüstung nicht zu schwer sind, ist ihm sehr wichtig. Nur so fühlt er sich in seinen Bewegungen und in seinem schnellen, einzigartigen Kampfstil nicht eingeschränkt. Seine Spezialität sind schnell geführte, präzise und unerwartete Angriffe.
Ausrüstung
- Dämonensense
- versteckter Dolch am hinteren Hosenbund
- Lederarmband mit versteckter Bola
- Gürteltasche (links)
Fähigkeiten
- unbändiges Charisma und unwiderstehlicher Charm; weit überdurchschnittliches Talent zu manipulieren, täuschen und lügen (Gabe als Dämonenkind von Nidhörun)
Persönliche Geschichte
Nekomaru wird am 06. Junus im 575. Jahr der 2. Ära geboren. Der Dämonenfürst Heres hatte sich entschieden, dem Jungen vor dessen Geburt seine dämonische Gabe zu schenken. Kurz darauf schenkt auch Nidhörun, der Dämonenfürst des Wahnsinns und der Lügen, dem Ungeborenen seine Gabe. Durch diese List ersetzt er die zuvor von Heres verliehene Gabe durch seine eigene. Das macht den Jungen zu einem der Dämonenkinder. Im Glauben, dass Nekomaru das Dämonenkind von Heres ist, entführt dieser ihn nach der Geburt ins Reich der Toten. Er zieht ihn als seinen Sohn auf und lässt den Jungen im Glauben, ein Dämon und sein leibliches Kind zu sein. Heres erzieht Nekomaru zu einem kaltherzigen, gefühlslosen und brutalen Assassinen, der einem wahren Dämon in nichts nachsteht. Von Seiten seines Ziehvaters erlebt der Junge fast schon menschliche Zuneigung. Heres lässt ihm zudem viele Freiheiten. Zwischen ihnen entsteht eine innige Vater-Sohn-Beziehung. Gegenüber anderen Dämonen sieht Nekomaru aber auch die strenge, brutale Seite seines Vaters, die dieser übernimmt. Von den anderen Bewohnern des Totenreiches erlebt Nekomaru Verachtung. Sie wissen über seine wahre Herkunft und akzeptieren ihn nicht als einen von ihnen. Er hat nur wenige Freunde. Der Junge beginnt früh mit dem Kampftraining und fängt schon bald an, die Dämonen zu unterdrücken, die gegen ihn sind. Als Sohn eines Dämonenfürsten ist es das, was von ihm erwartet wird. Von seinem Vater wird er bald schon aktiv in die Kriegsführung mit den Lebenden einbezogen. Seine Verachtung gegenüber den Lebenden wird dadurch zusätzlich geschürt. Zu dieser Zeit schenkt ihm Heres die Dämonensense, welche fortan seine Hauptwaffe wird. Lange durfte er im Krieg nur die Beobachterposition einnehmen. Als er schließlich selbst eingreifen durfte, beeindruckte er seinen Vater und die anderen Dämonen schnell mit seiner kindlich-dämonischen Grausamkeit. Ihm wurden wichtigere Aufgaben übertragen. Schließlich durfte er sogar kleine Armeen in die Schlacht führen. In der Schlacht um die Kaiserstadt trifft er erstmals persönlich auf Xenos. Seinen Hass ihm gegenüber hat sein Vater bereits lange vorher geschürt. Es kommt zum Kampf auf Leben und Tod, den Nekomaru gewinnt. Am finalen Schlag wird er jedoch gehindert. Er begreift dies als erste Niederlage. Sein Vater ist enttäuscht. Auch beim nächsten Aufeinandertreffen mit Xenos schafft es Nekomaru nicht, diesen zu töten. Ihm gegenüber entwickelt sich zunehmend stärkerer Unmut. Sein Vater hält jedoch zu ihm. Als er schließlich mit einer dämonischen Armee gegen Festung Götterruh, dem Exil des Kaisers, zieht, trifft er erneut auf Xenos. Als das Aufeinandertreffen zu Ungungsten der Dämonen auszugehen droht, verrät Ignar, Heres' rechte Hand, den Jungen und lässt ihn zum Sterben zurück. Xenos rettet ihn und nimmt ihn gefangen. Während Nekomaru entgegen seinem Willen mit Xenos in die Wüste reist, um sich vor Heres zu verstecken, beginnt der Junge zunehmend daran zu zweifeln, dass er wirklich ein Dämon ist. Seine Überzeugung sitzt jedoch tief. Sie ist alles, was ihn definiert. Gleichzeitig beginnt sein Hass gegenüber Xenos zu schwinden. Nach kurzer Zeit offenbaren die Kinder ihren Aufenthaltsort, was zu einer Konfrontation mit Ignar führt. Dieser ist gekommen, um Nekomaru zu töten. Er erzählt dem Jungen, er sei im Auftrag seines Vaters hier, der ihn nun als Verräter sieht. Die Wahrheit ist, dass er seine Lüge aufrechterhalten will. Ignar erzählte Heres, sein Sohn sei in der Schlacht gefallen. Dem Dämon gelingt es jedoch nicht, Nekomaru zu töten, und Heres erfährt von seinem Überleben. Sofort sucht er den Jungen auf. Hier verrät er ihm seine wahre Herkunft, möchte ihn jedoch weiter als seinen Sohn haben. Nekomaru entscheidet sich jedoch dagegen, mit ihm zurückzugehen. Er ist enttäuscht, dass sein bisheriges Leben auf einer Lüge aufgebaut war. Xenos unterstützt ihn dabei, sich neu zu finden. Gemeinsam beginnen sie durch Atra-Regnum zu ziehen. Er zeigt Nekomaru seine Welt und nimmt zunehmend positiven Einfluss auf ihn. Der Junge lernt, was es bedeutet, ein Mensch zu sein. Ihre ehemalige Rivalität wandelt sich dabei zunehmend zu Freundschaft.
Geistige Eigenschaften
Bildung
[Bildungsweg von Schule bis Ausbildung]
Beschäftigung
[aktuelle Tätigkeit und zurückliegende Tätigkeiten]
Leistungen & Erfolge
[besondere Leistungen und Erfolge]
Fehler & Misserfolge
[schlimme Fehler und Misserfolge]
Traumata
[schlimme, prägende Ereignisse]
Inellektuelle Eigenschaften
[Intelligenz, Weisheit, besondere geistige Stärken]
Moral & Philosophie
[Welche Vorstellungen von Moral hat der Charakter?]
Tabus
[absolute No-Gos des Charakters]
Persönlichkeit
Charaktermerkmale
[Grundlegende Charakterzüge]
Stärken & Schwächen
[charakterliche Stärken und Schwächen]
Vorlieben & Abneigungen
[Was mag der Charakter (nicht)? Was macht er (nicht) gern?]
Ziele
[Motivation, Antrieb]
Hygiene
[Waschen, Sauberkeit]
Soziales
Kontakte & Beziehungen
[Beziehungen zu anderen und der Welt]
Familienbande
[Beziehungen und Infos zur Familie sowie Familienrang nach außen]
Religiöse Ansichten
[Ausgeübte Religion, Schutzpatron, Sicht auf Götter und Dämonen]
Verhalten
[Umgang mit Anderen, Wie verhält er sich äußerlich?]
Sprachen
[gesprochene Sprachen, Schriften, Fertigkeiten]
Vermögens- & Finanzlage
[finanzielle Situation, Eigentum wie Artefakte oder Ländereien]
Zitate
[bekannte Zitate, die den Charakter gut wiederspiegeln]
Trivia
[Sonstige Fakten in Stichpunkten]