Guren Etchiko: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. Februar 2023, 23:25 Uhr
Guren Etchiko | |
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Guren Etchiko - von abiboge Rechte bei Xenos-Korporation | |
Volk | Kaiserliche |
Größe | 184 cm |
Gewicht | 86 kg |
Augen | rosa |
Haare | rot |
Hautfarbe | weiß-rosa |
Gesinnung | chaotisch neutral |
Status | lebend |
Alter | 34 Jahre |
Geburtsdatum | 07. Octavus 555/2.Ära |
Geburtsort | Ankrat |
Biol. Geschlecht | weiblich |
Geschlechtsidentität | weiblich |
Sexualität | heterosexuell |
Titel | Kaiserliche Botschafterin |
Stand | Händlerin |
Zugehörigkeit | Kaiserreich |
Primäre Magiequelle | Arkana Natu |
Primäre Magieschule | Schutz |
Sekundäre Magieschule | Illusion |
Familie | |
Geschwister | Soran (Bruder) |
Partner | Tanil Etchiko |
Kinder | Enoh Etchiko |
Guren Etchiko ist eine kaiserliche Händlerin und eine Freundin von Xenos Nebraa und Nekomaru. Obwohl es eigentlich für Händler verboten ist, nutzt sie einen Teleportstein und reist damit durch ganz Atra-Regnum. Als Händlerin verdient sie dabei einen guten Lebensunterhalt, da sie zum Beispiel verderbliche Waren schnell von einer Seite des Kontinentes zur anderen bringen kann. So ist es ihr möglich, einen sehr freien Lebensstil zu führen. Sie kann ihrer Neugierde nahezu immer nachgehen und Orte besichtigen, die andere in ihrem ganzen Leben nicht bereisen werden. Gurens Wege kreuzen dabei "ganz zufällig" des öfteren die von Xenos und Nekomaru, für die sie mütterliche Gefühle hegt.
Physische Beschreibung
Allgemeiner Physischer Zustand
Wenn man es Guren auf den ersten Blick auch nicht ansieht, ist sie gut trainiert. Auch ihr Alter sieht man ihr absolut nicht an. Wer es nicht kennt, würde Guren auf ungefähr 25 schätzen. Ihr Körper gleicht dem Idealbild einer Frau und wirkt gerade auf Männer sehr attraktiv. Besondere Stärken von ihr sind Geschicklichkeit und Agilität. Generell ist sie aber recht stark und auch ziemlich akrobatisch.
Körpermerkmale
Guren hat weiche, gepflegte, gesunde, leicht rosafarbene Haut. Sie achtet sehr auf ihr Äußeres. Ihr ist es wichtig, für Männer schön zu wirken. Aus diesem Grund trainiert sie regelmäßig, um ihren gutgeformten Körper beizubehalten. Dabei sieht man ihr jedoch nicht an, dass sie auch starke Muskeln hat. Besonders stolz ist sie auf ihre Brüste. Auf Gurens Brustbein befindet sich dabei ein rotes, magisches, tätowiertes Sigill. Ihre leicht gelockten Haare reichen der Frau bis zur Hälfte ihres Rückens und haben eine intensive rote Färbung.
Gesichtsmerkmale
Gurens Gesicht wirkt, wie der Rest ihres Körpers, sehr attraktiv. Sie hat einen wohlgeformten Kopf und aussagekräftige, rosa Augen. Ihre Haare sind lang und lockig. Sie reichen ihr bis über den Rücken.
Individuelle Charakteristika
Gurens gesamte Erscheinung ist außergewöhnlich. Dazu zählt nicht nur ihre knappe Bekleidung, sondern auch ihr Körper, ihre Haare und ihr Gesicht. Nahezu einzigartig ist aber wohl ihr rotes Tattoo auf dem Brustbein. Es ist ein magisches Sigill, das als Kontainer dient. In ihm ist ein Katana verborgen, das Guren immer bei sich trägt. Mit einer kleinen Geste in der Nähe des Sigills kann sie es aus ihrem Körper befreien. Meist schlägt sie dabei vor ihrer Brust die Handflächen zusammen und zieht es zwischen ihnen hervor.
Besondere Fähigkeiten
Guren beherrscht einfache Magie. Vor allem Sigillmagie sowie das Erschaffen von Versiegelungen und Kontainern gehören zu ihrem Fundus. Dies ist sogar an ihrem Körper zu sehen. Auf ihrem Brustbein trägt sie ein Sigill, in dem sie ein Katana versiegelt hat. Ihre magischen Fähigkeiten wendet sie jedoch eher selten an.
Kleidung & Schmuck
Die Kleidung von Guren Etchiko ist sehr freizügig. Sie trägt eine rote, stark verzierte, lange Lederjacke, die ihr bis kurz vor die Kniekehlen reicht. Die Ärmel sind kurz und die Jacke immer offen. Darunter trägt sie ein farblich passendes, doch etwas kleines, dünnes Oberteil. Ins Auge fällt dabei sofort der weite Ausschnitt. Ihre Beine werden von einer engen Reiterhose bedeckt und an den Füßen trägt sie die dazugehörigen Reiterstiefel. Dabei alles in bräunlichen bis weißen Farben. Viel zusätzlichen Schmuck trägt sie nicht. Ihre Kleidung wirkt zusammen mit ihrem Körper meist bereits überzeugend genug.
Kampfgeschick
Im Grunde lebt Guren ein einfaches Leben als Zivilistin. Dennoch ist sie nicht zu unterschätzen. Sie hat bereits die ein oder andere Schlägerei für sich entschieden. Aber auch im Kampf mit der Waffe ist sie nicht ungeübt. Sie beherrscht den Schwertkampf mit leichten Schwertern und trägt immer ein Katana bei sich, das in ihrem Körper versiegelt ist.
Ausrüstung
- Katana (versiegelt auf ihrer Brust)
Fähigkeiten
- Erstellen von Versiegelungen
- Erschaffen von Bannkreisen und -sigillen
Persönliche Geschichte
Guren Etchiko wird am 07. Octavus im 555. Jahr der 2. Ära als zweites Kind einer gutbürgerlichen Handwerkerfamilie in Ankrat geboren. Während ihre Mutter sich um den Haushalt kümmert, sorgt ihr Vater als Schneider für Brokatgewänder für den Lebensunterhalt der Familie. Ihr vier Jahre älterer Bruder Soran soll später die Werkstatt des Vaters übernehmen. Für Guren wünschten sich ihre Eltern, geleitet durch ihr recht konservatives Bild, lediglich einen guten Mann, für den sie sorgen könnte. Aus diesem Grund wurde sie früh von ihrer Mutter an die Hand genommen.
Das war allerdings nicht das, wonach Guren strebte. Ihre nach Freiheit und Selbstbestimmtheit strebende Persönlichkeit offenbarte sich schnell. Wie ihr Bruder wollte auch sie zur Schule gehen dürfen. Lange Zeit hielten ihre Eltern dies jedoch für überflüssig. So gerieten sie oft aneinander, bis ihre Eltern schließlich doch einlenkten und sie in den Unterricht schickten. Dort wurde ihre Neugier noch weiter angeheizt. Sie lernte viel über die ihr zuvor größtenteils unbekannte Welt.
Während ihrer Schulzeit lernt sie auch Tanil, den zweiten Sohn des Magisters, den Gildenleiter der örtlichen Magiergilde, kennen. Die zwei verbringen viel Zeit miteinander und werden schließlich ein Paar. Nach zwei Jahren, im Alter von 18 Jahren, muss sich Guren jedoch von ihm verabschieden. Ihr Geliebter wird für die nächsten drei Jahre an der kaiserlichen Akademie der Magie in der Kaiserstadt studieren. Ob sie sich je wiedersehen, wissen sie zu diesem Zeitpunkt nicht.
Guren trauert lange um ihre zerronnene Liebe. Als ihr Vater ihr schließlich einen seiner Geschäftspartner vorstellte, um sie in ein wohlhabendes Haus einheiraten zu lassen, schöpfte die junge Frau neue Kraft. Auf gar keinen Fall wollte sie eine simple Hausfrau werden. Sie wollte die Welt sehen und frei sein. So begann sie zu arbeiten. Sie nahm eine Stelle am Hafen an und half den Kaufleuten bei der Logistik und Planung ihrer Warenein- und -verkäufe. Hier lernte sie viel und wusste, was ihre Bestimmung war.
Ihr verdientes Geld sparte sie eisern, bis sie sich schließlich einen eigenen Handelskarren kaufen konnte. Mit diesem wollte sie durch die Welt ziehen und als fahrende Händlerin ihren Lebensunterhalt bestreiten. Bald schon zog sie schließlich los und verließ Ankrat. Fast zwei Jahre zog sie von einer Stadt zur nächsten, doch ganz zufrieden war sie nie. Das Leben war einsam und härter als sie es sich gedacht hätte. Immer wieder dachte sie an ihre alte Liebe und schließlich packte sie der Entschluss, zur Kaiserstadt aufzubrechen.
Dort angekommen, suchte sie nach ihrem alten Freund Tanil und fand diesen auch. Die beiden hatten sich verändert. Sie waren reifer geworden. Dennoch fanden sie wieder zueinander. Bald schon schworen sie sich die ewige Treue und kauften sich ein kleines Haus im Gartenviertel der Kaiserstadt. Es dauerte nicht lange, bis die beiden eine eigene Familie gründeten und Guren einen gesunden Sohn gebar. Sie hatte erkannt, dass es Wichtigeres für sie gibt als die Freiheit, die Welt bereisen zu können. Und auch wenn es schließlich doch das war, was ihre Eltern immer für sie wollten, war sie glücklich damit.
Ihr Mann schloss sein Studium an der kaiserlichen Akademie der Magie ab und erhielt den Titel des kaiserlichen Magiers. Seine Aufgabe war es fortan, die unterschiedlichen Magiergilden im Kaiserreich zu besuchen und ihr neues Wissen für die Bibliothek der Kaiserstadt zusammenzutragen. Guren hingegen ging, als ihr Sohn Enoh etwas älter war, der Tätigkeit nach, die sie bereits in Ankrat ausgeübt hatte. Sie assistierte den Kaufleuten im Hafenviertel. Hin und wieder begleiteten sie und ihr Sohn auch ihren Mann in fremde Städte. Für Guren war es das beste Leben der Welt.
Vor zwei Jahren, nachts, brach nahe ihrem Haus jedoch ein Feuer aus. Aufgrund der vielen Holzhäuser griff es schnell um sich. Das Feuer überraschte die Familie im Schlaf. Guren und Tanil wurden mit schweren Rauchgasvergiftungen in das Hospital der kaiserlichen Armee eingeliefert. Ihr Mann erlag jedoch im Hospital der Vergiftung, der 10-jährige Enoh starb bereits in den Flammen. Einzig sie überlebte den verheerenden Brand. Doch ihr Leben war zerstört. Das Einzige, was die Flammen überlebt hatte, war Tanils Teleportstein, den sie fortan als Andenken mit sich trug.
Guren rutschte in tiefe Depressionen. Für sie hatte das Leben seinen Sinn verloren. Wie sollte sie je wieder glücklich werden? Sie reiste zurück zu ihren Eltern und isolierte sich eine lange Zeit. Niemand konnte ihr Trost spenden. Wenige Monate später verstarb schließlich auch ihre Mutter. Doch statt in noch tiefere Depressionen zu fallen, veränderte sich Guren daraufhin vollständig. Anderen trat sie plötzlich lebensfroh und glücklich gegenüber. Ihre Neugier und ihr Tatendrang waren zurückgekehrt und stärker als je zuvor. Sie war aufgeweckt und strotzte vor Energie. Keiner konnte sie verstehen, hatte sie doch in nur einem Jahr zwei Schicksalsschläge erlitten. Was jedoch niemand ahnte war, dass Guren durch dieses Verhalten versuchte ihre Trauer zu kompensieren. Sie spielte sich und anderen eine extremere Version der alten, jungen Guren vor. Eine Version, mit der sie es bald auch schaffte, sich selbst glaubhaft über ihre Trauer hinwegzutäuschen.
Guren kehrte in das Leben ihres früheren Ichs zurück. Sie kaufte sich einen Handelskarren und brach voller Freude wieder in die weite Welt auf. Mit dem Teleportstein ihres geliebten Tanil war sie dabei schneller unterwegs als je zuvor. Nun konnte sie wahrlich die ganze Welt bereisen. So verdrängt sie bis heute ihre alte Trauer. Mit immer neuen Eindrücken versucht sie dabei das Loch zu füllen, welches das Händlerleben damals nicht zu füllen vermochte.
Geistige Eigenschaften
Bildung
Lange Zeit besuchte Guren keine Schule. Mit 13 Jahren jedoch konnte sie ihre Eltern schließlich davon überzeugen, dass auch für Mädchen ein wenig Bildung nicht schlecht ist. Da ihr viel Stoff aus den verpassten Jahren fehlte, fiel ihr der Einstieg sehr schwer. Sie schaffte es auch nie, zu den Besseren zu gehören. Dennoch strengte sie sich immer an. Der Lernwille war vorhanden und ihr Wissensschatz wuchs um ein Vielfaches. Mit 17 Jahren erreichte sie schließlich knapp den Abschluss.
Beschäftigung
Im Alter von 18 Jahren ergriff Guren ihre erste richtige Arbeit. Im Hafen von Ankrat half sie den Kaufleuten bei der Logistik ihrer Waren. Hier blieb sie jedoch nur wenige Monate, bis sie sich einen Händlerkarren finanzieren konnte. Mit diesem zog sie die nächsten zwei Jahre durch das Kaiserreich.
Nach ihrer Familiengründung arbeitete sie einige Jahre als Hausfrau, bevor sie ihrer alten Arbeit wieder nachging und Kaufleuten im Hafenviertel der Kaiserstadt assistierte. Außerdem half sie hin und wieder ihrem Mann auf den Reisen zu anderen Magiergilden und lernte so einige Grundzüge der Magie. Dabei interessierte sie sich besonders für Versiegelungs- oder Lagermagie.
Nach dem Tod ihres Mannes, Sohnes und ihrer Mutter nahm Guren schließlich die Tätigkeit als Händlerin wieder auf. Nun handelt sie in ganz Atra-Regnum und verwendet dazu verbotenerweise einen Teleportstein. Wird sie auf das Verbot angesprochen, behauptet sie, keine Händlerin, sondern Sammlerin zu sein.
Traumata
Als sie mit 32 Jahren ihren 12-jährigen Sohn Enoh und ihren Mann Tanil bei einem Hausbrand verlor, zog sie sich lange Zeit zurück und wurde depressiv. Mit dem Verlust ihrer Mutter wenige Monate später fing sie schließlich an, sich selbst zu belügen und sich ein glückliches, erfülltes Leben vorzuspielen. Dies glaubt sie mittlerweile tatsächlich selbst. Ihre Trauer hat sie so nie vollständig verarbeitet.
Innerlich spürt sie auch, dass ihr etwas fehlt. Das versucht sie mit dem Entdecken immer neuer Orte und Sammeln von unbekannten Eindrücken zu kompensieren. Gleichzeitig ist sie sehr vernarrt in Xenos Nebraa, der ihrem verstorbenen Sohn sehr ähnlich sieht. Generell ist sie überaus kinderlieb. So trifft ihre übertriebene Fürsorge und ihr teilweise eigenartiges Verhalten auch Nekomaru. Bewusst ist ihr das jedoch nicht.
Inellektuelle Eigenschaften
Guren Etchiko besitzt einen freundlichen, weltoffnenen und hilfsbereiten Charakter. Sie ist immer gut gelaunt, hochmotiviert und sagt, was sie denkt. Oft schlägt sie damit etwas über die Stränge. Das lässt sie auch oft aufgedreht und unhöflich wirken. Tatsächlich kann sie aber sehr höflich sein. In wichtigen Situationen kann sie ihre Unbeschwertheit und Leichtigkeit, mit der sie ihren Alltag meistert, auch ablegen und sehr ernst werden. Meist siegt aber ihre Neugier und ihr damit verbundenes stürmisches, direktes Verhalten.
Regeln und Bürokratie sieht sie oft nur als unnötige Einschränkungen, weshalb sie vieles davon ignoriert oder einen Weg drum herum sucht. Sie ist sehr freiheitsliebend und weltoffen. Generell kann man sie auch als redegewandt, offenherzig und kontaktfreudig beschreiben. Manche sehen sie daher aber auch oft als aufdringlich oder gar nervig, anstrengend oder verrückt an.
Zu Kindern hat sie ein besonderes Verhältnis, da sie sie unbewusst an ihren verstorbenen Sohn erinnern. Aus diesem Grund kümmert sie sich gern um sie, übertreibt es allerdings nicht selten. Dabei ist sie nicht typisch streng mütterlich, sondern eher wie eine gute, lockere Freundin, die für jeden Spaß zu haben ist. Das macht sie oft zu keinem guten Vorbild. Dennoch passt sie gut auf sie auf, auch wenn sie sie das nicht spüren lässt.
Moral & Philosophie
Das Wichtigste in Gurens Leben sind für sie Freiheit und Selbstbestimmtheit. Sie lässt sich ungern etwas vorschreiben, auch nicht von Gesetzen. Jeder sollte das machen dürfen, auf was er Lust hat. Auch Gleichberechtigung zwischen den Völkern, aber besonders zwischen den Geschlechtern, ist ihr wichtig. Außerdem ist sie sehr hilfsbereit.
Persönlichkeit
Charaktermerkmale
Guren ist ständig aufgedreht und energiegeladen. Gleichzeitig ist sie immer übertrieben fröhlich und ungewöhnlich offen und direkt. Das macht sie für andere meist sehr anstrengend. Wer sie nicht kennt, könnte denken, sie wäre ein wenig verrückt. Grundsätzlich ist Guren sehr aufdringlich und hält sich selten zurück. Sie ist sehr extrovertiert und kennt nahezu keine Scham. Was sie möchte, macht sie, und was sie denkt, teilt sie offen mit. Damit zeigt sie oft so viel Feingefühl wie ein hinterwäldlerischer Bauer. Gleichzeitig wirkt die Frau durch ihre überschwänglich fröhliche Art aber auch sehr charismatisch, weshalb sie trotz des übertriebenen Benehmens schnell Gefährten finden kann.
Vorlieben & Abneigungen
Guren liebt es, neue Dinge und Orte zu entdecken. Aus diesem Grund kann sie auch nie lange an einem Ort bleiben. Freiheit und Selbstbestimmtheit sind ihr die wichtigsten Eigenschaften, die jedem zustehen sollten. Besonders gern mag sie auch Xenos Nebraa und Nekomaru. Der Nekromant erinnert Guren unbewusst an ihren verlorenen Sohn.
Was Guren gar nicht mag ist Ungerechtigkeit. Dagegen spricht sie sich auch offen aus. Außerdem ist sie keine große Liebhaberin von Regeln und Bürokratie, da diese oft ihre Freiheit beschränken wollen. Dennoch weiß sie, dass diese gewissermaßen wichtig für das gemeinsame Zusammenleben sind. Daher versucht sie, sie oft zu umgehen, kann sie aber auch akzeptieren, wenn es mal nicht funktioniert.
Ziele
Angetrieben wird Guren unbewusst durch ihr Trauma, welches sie durch das Reisen verdrängt. Sie hält sich ständig dazu an, neue Orte zu besuchen und neue Dinge auszuprobieren und zu lernen. Damit versucht sie das Loch in sich zu füllen. Mit ihrer übertrieben fröhlichen Art täuscht sie sich dabei erfolgreich selbst. Vermutlich bringt auch Xenos Nebraa ihr Motivation, da sie ständig versucht ihn zu treffen und ihm zu helfen.
Hygiene
Da Guren ihr Äußeres relativ wichtig ist, pflegt sie es auch gründlich. Sie wäscht sich regelmäßig und verwendet auch einige Produkte, wie Cremes und Puder, die sie auf ihren Reisen für gut befunden hat. Hat sie mal vor, nicht unter Menschen zu gehen oder ist nur mit guten Freunden unterwegs, vernachlässigt sie ihre Hygiene auch mal. Auch das kann die Frau genießen.
Soziales
Kontakte & Beziehungen
Es gibt nahezu keinen Ort in Atra-Regnum, in dessen Nähe Guren noch keine Kontakte hat. Überall trifft sie alte Bekannte oder Kollegen, die sie im Laufe der Zeit kennengelernt hat. Sie schließt aber durch ihre Offenheit und Kontaktfreudigkeit auch ständig neue Kontakte. Darum muss sie prinzipiell nie allein sein und kann immer auf jemanden aus der jeweiligen Region zurückgreifen.
Zu Xenos Nebraa und Nekomaru pflegt sie dabei eine ganz besondere Verbindung. Sie taucht immer wieder an Orten auf, an denen auch die beiden Jungen zufällig gerade unterwegs sind. Diese Beiden und deren Freunde hat sie besonders in ihr Herz geschlossen.
Familienbande
Gurens Familie beschränkte sich schon immer auf ihre Eltern und ihren Bruder. Später ergänzte sie sich durch ihren Mann Tanil und ihren Sohn Enoh. Nach glücklichen Jahren reduzierte sie sich jedoch wieder auf ihre Eltern und den Bruder. Ihr Mann und ihr 12-jähriger Sohn starben bei einem Brand. Kurz darauf verstarb auch ihre Mutter.
Heute hat Guren lediglich ihren alten Vater und ihren Bruder, die beide in Ankrat wohnen. Hin und wieder ist sie dort zu Besuch, hält aber eher weniger Kontakt. Viel wichtiger sind der Frau die vielen Bekanntschaften und Kontakte, die sie auf ihren Reisen schließt.
Religiöse Ansichten
Schon Gurens Eltern waren keine strengen Gläubigen. Natürlich glauben sie an die Götter, wie fast alle Bewohner Atra-Regnums, haben aber eher eine realistische, bodenständige Einstellung. Diese hat auch Guren übernommen. So ist sie mit den Göttern und ihrer Welt vertraut, geht aber nicht in ihre Häuser, betet zu ihnen oder bringt ihnen Opfergaben. In schwierigen Situationen lässt sie sich vielleicht zu einem kurzen Stoßgebet hinreißen.
Verhalten
Gurens direkte und aufdringliche Art lässt sie oft eher unhöflich wirken. Ihr Elternhaus hat ihr zwar grundlegende Manieren beigebracht, doch diese lässt sie oft nicht spüren. Sie weiß jedoch, wie sie sich Adligen gegenüber zu verhalten hat. Bei ihnen gibt sie sich größte Mühe. Es kann jedoch trotzdem passieren, dass sie durch ihre aufgeweckte, neugierige Art wieder aus der Reihe fällt. Grundlegende Manieren zu Tisch hält sie in gehobenen Kreisen ein, lehnt sie in der Regel aber ab. So ist davon bei einem Essen unter Freunden oder in einem Wirtshaus nichts zu merken.
Vermögens- & Finanzlage
Aufgrund des unfairen Vorteils durch den Teleportstein ist Guren als Händlerin relativ wohlhabend. Sie hat keinerlei Probleme, sich ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Die meiste Zeit reist sie rein aus Freude. Das Händlertum rückt dabei in den Hintergrund. Wenn ihr dann das Geld ausgeht, beginnt sie wieder zu handeln. Meist beschränkt sich das auf ein bis zwei Wagenladungen, die sie von einer Hälfte Atra-Regnums zur anderen bringt. Dabei handelt es sich meist nicht um teure Waren, sondern um alltägliche Güter, die in der angereisten Region so gut wie unmöglich zu bekommen und deshalb wahnsinnig teuer sind. Beispiele hierfür wären exotische Früchte oder frischer Fisch aus dem Radonum Forst für die Orks im Ödland-Reich. Generell hat sie aber auch oft einige seltene Waren dabei, die in der Welt meist nur wenig bekannt sind. Hier wären viele kleine Technologien und Spielereien aus dem Eldenhain Bund ein gutes Beispiel.