Krustsho: Unterschied zwischen den Versionen

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Krustsho war ein über zwei Meter großer, durchtrainierter [[Liste bekannter Kreaturen des Reiches der Toten | Ifrit]]. Seine Muskeln zeichneten sich klar auf seinem gebräunten Oberkörper ab. In Schlägen und Angriffen steckte demnach viel Energie, was ihn unabhängig von seinen Feuerangriffen auch im Nahkampf gefährlich machte. Der Unterkörper des Dämons war, typisch für Ifrit, ein nie erlischender Flammenwirbel.
 
Krustsho war ein über zwei Meter großer, durchtrainierter [[Liste bekannter Kreaturen des Reiches der Toten | Ifrit]]. Seine Muskeln zeichneten sich klar auf seinem gebräunten Oberkörper ab. In Schlägen und Angriffen steckte demnach viel Energie, was ihn unabhängig von seinen Feuerangriffen auch im Nahkampf gefährlich machte. Der Unterkörper des Dämons war, typisch für Ifrit, ein nie erlischender Flammenwirbel.
 
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Version vom 24. Februar 2021, 15:40 Uhr

UNFERTIGER ENTWURF: Nicht kontrollieren/patrouillieren!
Krustsho
Volk Ifrit
Domäne Feuer
Größe 214 cm
Gewicht 98 kg
Augen rotbraun
Haare Glatze
Hautfarbe gebräunt
Gesinnung böse
Status verstorben

Sterbedatum 09. Iulus 10/3.Ära
Sterbeort Kanyu
Todesumstände von Ayame im Kampf getötet

Krustsho war ein Ifrit in Nidhöruns Diensten. Bis zu dessen Zerschlagung war er Artist im Zirkus Belial, dessen Aufgabe die Gefangennahme von Dämonenkindern und Nephilim war. Daraufhin sehnte er nach Rache. Krustsho verriet Nidhörun und konnte so Xenos und Nekomaru in eine Falle locken. Sein Plan ging jedoch schief und er wurde im Kampf gegen Xenos von Ayame ausgelöscht.

Physische Beschreibung

Allgemeiner Physischer Zustand

Krustsho war ein über zwei Meter großer, durchtrainierter Ifrit. Seine Muskeln zeichneten sich klar auf seinem gebräunten Oberkörper ab. In Schlägen und Angriffen steckte demnach viel Energie, was ihn unabhängig von seinen Feuerangriffen auch im Nahkampf gefährlich machte. Der Unterkörper des Dämons war, typisch für Ifrit, ein nie erlischender Flammenwirbel.

Gesichtsmerkmale

Krustshos Gesichtsausdruck wich so gut wie nie von einem finsteren, ernsten Blick ab. Jener ließ sein Gegenüber immer seine Entschlossenheit oder auch seine Wut greifbar erscheinen. Dadurch zierten Krustshos eher kantiges Gesicht auch einige, breite Zornesfalten. Der Kopf des Ifrit war darüber hinaus kahl.

Besondere Fähigkeiten

Als Ifrit war Krustshos Körpertemperatur von über 90°C generell extrem hoch. Eine längere Berührung führte zu schweren Verbrennungen. Diesen Effekt konnte er intensivieren, wenn er sich mit seiner Feueraura umgab. Darüber hinaus konnte Krustsho natürlich weder Hitze und Feuer gefährlich werden.

Kleidung & Schmuck

Krustsho trug lediglich eine Brustgeschirr aus dunkelbraunem, feuerfestem Dämonenleder. Zwei Riemen liefen dabei kreuzweise über seinen Oberkörper. Da sein Unterkörper lediglich aus einem Flammenwirbel bestand, gab es für ihn auch nicht viel mehr Möglichkeiten Kleidung zu tragen.

Kampfgeschick

Mit seinem stählernen Körper und seiner Feuerbeherrschung war Krustsho ein begnadeter Kämpfer. Für Gegner ohne Konter war er überaus gefährlich. Im Fernkampf konnte er mit mächtigen Feuerangriffen zuschlagen. Für den Nahkampf konnte er auf überstarke Schläge zurückgreifen. Alternativ griff er nach seinem Gegenüber, um ihm mit seiner für andere unaushaltbaren Körpertemperatur Verbrennungen zuzufügen. Lediglich seine Bewegungen waren nicht sonderlich schnell. Für einen Ifrit lagen sie eher im unteren Bereich. Im Vergleich zu einem Menschen sind sie jedoch noch immer moderat.

Fähigkeiten

  • Feueraura
  • Flammenstrahl
  • Feuerball

Persönliche Geschichte

Als ehemaliger Untergebener von Dämonenfürst Ignis sagte Krustsho sich aus unbekannten Gründen von diesem los. Daraufhin trat er in Nidhöruns Dienste. Dieser vereinte den Feuerdämon mit einer bunten Mischung anderer Dämonen. Unter diesen waren auch die Succubi Bell, Lilly und Peter. Zusammen gründeten sie Zirkus Belial, dessen Aufgabe es war Dämonenkinder und Nephilim zu finden und zu fangen.

Die Schaustellergruppe zog über Atra-Regnum. Mit Noah fiel ihnen der Nephilim von Bahemar als erstes Opfer in die Fänge. Ihre weitere Reise führte sie nach Volar. Dort besuchten Xenos und Nekomaru ihre Vorstellung am 23. Maius im 10. Jahr der 3. Ära. Und auch sie gerieten in Nidhöruns Falle. Doch die drei Kinder konnten durch Nidhöruns Gunst entkommen. Dabei löschten sie Bell und Lillys Existenz aus. Peter wurde getötet und so zurück ins Reich der Toten geschickt. Krustsho hingegen entkam. Dabei nahm er auch Xenos' Dämonenschwert mit sich.

Die Zerschlagung und Auslöschung seiner Schaustellerfamilie nahm er den Kindern übel. Er hatte die Zeit genossen und seine Freunde ins Herz geschlossen. Seine Wut und sein Hass wuchsen. Hinzu kam, dass er Nidhörun für die Schuld an dem Desaster gab. Nur mit seiner Hilfe konnten die Kinder entkommen. Der Ifrit begann sich innerlich von Nidhörun abzuwenden. Dieser wies ihn bald schon einer neuen Aufgabe zu. Er wurde abkommandiert das Impakt-Versteck, in dem Ayame gefangen gehalten wurde, zu bewachen. Das spielte Krustsho in die Karten. Er sann nach Rache. Mit Ayame hatte er nun den perfekten Köder für Xenos und Nekomaru. Hinter Nidhöruns Rücken wandte sich der Feuerdämon an seinen alten Meister Ignis und offenbarte diesem Ayames Aufenthaltsort. Nun musste er nur noch warten, dass die Kinder zu ihm kamen. Ignis würde ihnen die Informationen sicher zukommen lassen. So geschah es auch am 09. Iulus im 10. Jahr der 3. Ära. Alles lief nach Plan. Für Krustsho entwickelte es sogar besser als erwartet, als ihm plötzlich nur Xenos gegenüber stand. Er hatte sich darauf eingestellt gegen beide Kinder gleichzeitig zu kämpfen. Doch trotz der guten Ausgangslage entwickelte sich der Kampf zu Krustshos Nachteil. Schlussendlich wurde er von Ayame mit einem Hieb von Xenos' Dämonenschwert ausgelöscht.

Persönlichkeit

Charaktermerkmale

[Grundlegende Charakterzüge]

Stärken & Schwächen

[charakterliche Stärken und Schwächen]

Vorlieben & Abneigungen

[Was mag der Charakter (nicht)? Was macht er (nicht) gern?]

Ziele

[Motivation, Antrieb]

Hygiene

[Waschen, Sauberkeit]

Soziales

Kontakte & Beziehungen

[Beziehungen zu anderen und der Welt]

Familienbande

[Beziehungen und Infos zur Familie sowie Familienrang nach außen]

Religiöse Ansichten

[Ausgeübte Religion, Schutzpatron, Sicht auf Götter und Dämonen]

Verhalten

[Umgang mit Anderen, Wie verhält er sich äußerlich?]

Sprachen

[gesprochene Sprachen, Schriften, Fertigkeiten]

Vermögens- & Finanzlage

[finanzielle Situation, Eigentum wie Artefakte oder Ländereien]

Zitate

[bekannte Zitate, die den Charakter gut wiederspiegeln]

Trivia

[Sonstige Fakten in Stichpunkten]