RolePlay:Völker

Aus Atra-Regnum Kompendium
Kaiserliche
Heimat
Alter
Größe
Sprachen
Attribute
Bewegung
Gesinnung
Fähigkeiten

In Atra-Regnum (Kontinent) gibt es 3 große Völker, die sich als Spielercharaktere gut eignen: die Menschen, die Elfen und die Orks. Diese unterteilen sich in verschiedene Ethnien. Neben den drei großen Völkern, gibt es noch einige andere Völker, die potenziell gespielt werden können. Hierzu sollte sich mit dem Spielleiter besprochen werden. Das vermischen der Völker ist nicht möglich. So können beispielsweise Menschen und Elfen keine Nachkommen zeugen.

Menschen

Die Menschen sind das größte und verbreitetste Spezies Atra-Regnums. Gleichzeitig sind sie das wohl jüngste Volk. Sie kamen erst vor knapp 2000 Jahren von einem fernen, in Vergessenheit geratenen Kontinent nach Atra-Regnum. Ihre Wiege liegt in Viridian, von wo aus sie sich schnell auf dem ganzen Kontinent ausbreiteten. Heute bevölkern sie jede Region und sind in einem Großteil der Regionen die Mehrheit. Die Menschen unterteilen sich noch einmal in 4 Untervölker und bilden 6 Ethnien. Wähle ein Untervolk und eine Ethnie. Folgende Kombinationen sind möglich:

Untervolk Ethnie Subethnie
Kaiserliche Halaner Hal-Mar
Hal-Mer
Hal-Myr
Yukihime
Maoma
Kathika
Drakaner Halaner Hal-Mar
Hal-Mer
Hal-Myr
Maoma
Kathika
Negonier Negonier
Sudame Sudame
Kathika

Untervölker

Kaiserliche

Kaiserliche
Heimat Kaiserreich
Alter 80 Jahre
Größe 160-190 cm
Sprachen Lyidisch, +1 frei wählbar
Attribute RolePlay:Sprachen
Bewegung 30 Fuß
Gesinnung Kaiserliche decken jedes Spektrum ab
Fähigkeiten -

Die Kaiserliche sind die größte Population auf dem Kontinent. Ihnen gehören die meisten Menschen an und ihnen lassen sich, bis auf Sudame und Negonier, alle menschlichen Ethnien zählen. Die Heimat der Kaiserlichen ist das Kaiserreich. Sie treten oft als Mediatoren zu den anderen Völkern auf. Das macht sie überall zu gern gesehenen Gästen. Hierarchie, Herkunft und Familie sind die wichtigsten Werte für diese Menschen. Ihr Liste kaiserlicher Ränge ist ausgeklügelt und komplex.

Drakaner

Drakaner
Heimat Drakara
Alter 80 Jahre
Größe 160-190 cm
Sprachen RolePlay:Sprachen
Attribute +1 Geschicklichkeit, +1 Weisheit
Bewegung 30 Fuß
Gesinnung Drakaner decken jedes Spektrum ab
Fähigkeiten -

Lange zählte man das Volk der Drakaner zu den Kaiserlichen. Doch mit der Abspaltung ihrer Heimat Drakana im Jahre 10 der 3. Ära nahm man auch das Volk als eigenständig wahr. In ihren Werten entsprechen die Drakaner den Kaiserlichen. Herkunft, Familie und Hierarchie sind ihnen sehr wichtig. Die Hierarchie orientiert sich dabei bis heute stark am Liste kaiserlicher Ränge. Statt eines Kaisers regiert ein absolutistischer König Drakara. Im Gegensatz zum Kaiserreich ist Drakara jedoch instabiler, da Herzoge und Fürsten untereinander stärker um Macht buhlen.

Negonier

Negonier
Heimat Winterwaldfjorde
Alter 90 Jahre
Größe 170-210 cm
Sprachen RolePlay:Sprachen
Attribute +2 Konstitution
Bewegung 30 Fuß
Gesinnung Negonier sind ein ausgesprochen gutes und friedfertiges Volk
Fähigkeiten Kälteresistenz

In den eisigen Tundren und Schneewüsten der Winterwaldfjorde beheimatet, haben die Negonier einen einzigartigen Lebensstil. Die Lebenssituation vergleichbar mit den uns bekannten frühen Skandinaviern unterscheiden sie sich gravierend in ihrer großen gastfreundschaft und gutherzig und hilfsbereit. Das zeigt sich auch deutlich in ihrem Verständnis von Eigentum. Dies gibt es unter den Negoniern nicht. Sie teilen unter sich alles, was sie haben. Eine Hand wäscht die andere. Das führt zu einem äußerst harmonischen Zusammenleben. Handel gibt es zwischen Negoniern nicht. Geld spielt für sie keine Rolle. Lediglich im Kontakt mit anderen Völkern greifen sie auf Tauschhandel zurück.

Sudame

Sudame
Heimat Akay Sultanat, Krom Kalifat
Alter 80 Jahre
Größe 155-190 cm
Sprachen RolePlay:Sprachen
Attribute +1 Geschicklichkeit, +1 Stärke
Bewegung 30 Fuß
Gesinnung Sudame tendieren zum Chaos und sind anderen Völkern oft nicht wohlgesonnen
Fähigkeiten Hitzeresistenz

Die Sudame sind ein Wüstenvolk und vergleichbar mit den realweltlichen Bewohnern des Orients und Afrika. Sie unterteilen sich in zwei Strömungen. Die Nordsudame im Krom Kalifat leben sehr zurückgezogen und isoliert. Sie haben kaum Kontakt zur Außenwelt und sind Fremden gegenüber nicht selten feindlich gesinnt. Die Südsudame im Akay Sultanat sind etwas offener. Gemein haben sie eine strenge Hierarchie, die durch Machtdemonstationen und strenge Strafen gefestigt wird. Sie sind hervorragende Baumeister, was ihre einzigartige, bezaubernde Architektur beweist. Ebenso sind sie geschickte Kämpfer. Besonders gefürchtet sind ihre Assassinen.

Ethnien

Hal-Mar

Mal-Mar
Heimat Kaiserreich
Sprachen RolePlay:Sprachen
Attribute +1 Charisma, +1 Konstitution
Bewegung 30 Fuß
Gesinnung Kaiserliche decken jedes Spektrum ab
Fähigkeiten -

Die Hal-Mar sind eine Subethnie der Halaner.

Hal-Mer

Hal-Myr

Yukihime

Maoma

Kathika

Elfen

Orks

Weitere spielbare Völker

Tengu

Vampire

Untote

Succubus

==Geister== wirklich?