Xenos Nebraa: Unterschied zwischen den Versionen
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Xenos besuchte nie eine Schule. Alles, was er weiß, weiß er von seinen Eltern und Bediensteten oder hat es sich im Selbststudium beigebracht. Er war schon immer sehr wissbegierig und lernt schnell. Aus diesem Grund liest er bis heute viele Bücher. Kindern, die eine Schulbildung genossen haben, steht er so in nichts nach. In vielen Bereichen ist er ihnen sogar überlegen. | Xenos besuchte nie eine Schule. Alles, was er weiß, weiß er von seinen Eltern und Bediensteten oder hat es sich im Selbststudium beigebracht. Er war schon immer sehr wissbegierig und lernt schnell. Aus diesem Grund liest er bis heute viele Bücher. Kindern, die eine Schulbildung genossen haben, steht er so in nichts nach. In vielen Bereichen ist er ihnen sogar überlegen. | ||
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==Fehler & Misserfolge== | ==Fehler & Misserfolge== |
Version vom 15. Dezember 2020, 17:24 Uhr
Xenos Nebraa | |
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Spezies | Mensch |
Größe | 137 cm |
Gewicht | 39 kg |
Augen | blau |
Haare | schwarz |
Hautfarbe | blass |
Gesinnung | chaotisch neutral |
Status | lebend |
Alter | 12 Jahre |
Geburtsdatum | 06. 2. Ära 575 |
Geburtsumstände | Reinkarnation eines der Geschwister der Prophezeiung |
Biol. Geschlecht | männlich |
Geschlechtsidentität | männlich |
Sexualität | heterosexuell |
Wohnort | Nekropole Falkenbach |
Titel | Magister |
Stand | adeliger Magier |
Zugehörigkeit | Kaiserreich (Nation) |
Familie | |
Eltern | Kaito Keysuke Azarni Nebraa |
Geschwister | Ayame Nebraa |
Großeltern | Mahiko Keysuke Riko Keysuke Takahashi Nebraa Chiyo Nebraa |
Weitere | Hakū Keysuke (Cousin 2. Grad) |
Xenos Nebraa ist eine der Hauptfiguren der Atra-Regnum-Bücher. Zu Zeiten der drohenden dunklen Konvergenz macht er sich als kleiner 11-jähriger Junge auf, seine Schwester Ayame zu finden. Diese wurde vier Jahre zuvor entführt. Gemeinsam sind sie die neuen Geschwister der Prophezeiung, die verhindern sollen, dass die Welt aus dem Gleichgewicht gerät. Neben dieser bereits schweren Last hat er zusätzlich daran zu tragen, dass er selbst eines der Dämonenkinder ist, was sich eigentlich widerspricht. Als Teil des Hauses Nebraa gehört Xenos einer alten kaiserlichen Adelsfamilie an, die jedoch ihren hohen Status und ihr Vermögen zu den Zeiten der Nekromantenverfolgungen größtenteils verloren hat. Auch Xenos ist ein begabter Nekromant und Magier. Nekromantie ist in Atra-Regnum jedoch verboten. Das stellt ihn vor weitere Herausforderungen.
Physische Beschreibung
Allgemeiner Physischer Zustand
Für sein Alter ist Xenos relativ klein. Sein Körper entwickelt sich nur langsam. Das lässt ihn jünger aussehen als er ist. Dennoch ist Xenos nicht schwach. Er beherrscht den grundlegenden Schwertkampf, wobei er leichte Schwerter bevorzugt. Sein Fokus liegt allerdings auf dem Wirken von Magie. Aus diesem Grund vernachlässigt er sein physisches Training auch gern.
Körpermerkmale
Xenos besitzt sehr weiche, helle Haut. Er hat einen normalen, etwas unterentwickelten Körperbau. Dennoch ist er relativ robust und kann durch seine Disziplin einiges einstecken. Außerdem scheint er eine sehr gute Wundheilung zu besitzen.
Gesichtsmerkmale
Der junge Nekromant hat längere, schwarze Haare. Sie reichen ihm bis zu den Wangen. Obwohl der Junge sie generell pflegt, wirken sie oft eher durcheinander. Das liegt daran, dass sie eigentlich gut anliegen, die Haarspitzen jedoch Fransen bilden. Dies ist auch an seinem langen Pony zu erkennen, der ihm bis über die Augen reicht, von ihm jedoch zur Seite gelegt wird. Die Augen des Jungen haben ein schönes Blau.
Besondere Fähigkeiten
Neben seiner Magie hat Xenos zwei spezielle Fähigkeiten. Seine nekromantischen Wurzeln erlauben es ihm, seinen Totenschleier zu nutzen. Das ist eine Gabe, die nur Zauberern zuteil wird, die ihre Kraft aus dem Reich der Toten beziehen, sprich als Nekromanten geboren sind. Dieser Schleier verstärkt seine magischen Kräfte temporär extrem, kostet ihn aber einen Teil seiner Lebenskraft. Des Weiteren ist er auch gefährlich, da der Anwender, während er sich im Schleier befindet, schnell die Kontrolle über sich und sein Handeln verlieren kann. Er wird übermannt von der bösen Energie, die seinen Geist korrumpiert. Da Xenos zusätzlich das Dämonenkind der Schatten ist, hat er die Gabe, seinen Schatten zu kontrollieren. Dieser kann sich nahezu unendlich weit ausbreiten, verschiedenste Formen annehmen und sie schlussendlich manifestieren. In der Dunkelheit sind die Schatten zudem schwer zu erkennen, was für potenzielle Gegner von Nachteil ist. Je heller es ist, umso mehr Kraft kostet es außerdem, die Schatten aufrecht zu erhalten. In direktem Sonnenlicht ist es so schier unmöglich und bedarf der zusätzlichen Kraft durch den Todesschleier. Gleißendes Licht, zum Beispiel durch Blendzauber, zerstört die Schatten. Auch in kompletter Dunkelheit können sie nicht genutzt werden, da es keinen Schatten gibt. Mit dem Schwert als Dämonenwaffe steht Xenos darüber hinaus dessen spezielle Kraft zur Verfügung. Das Schwert fügt mit jedem Schnitt eine nekrotische Wunde zu, die niemals verheilt. Das ist nicht nur äußerst schmerzhaft, sondern kennzeichnet auch jeden, der jemals die Klinge der Waffe zu spüren bekommen hat.
Kleidung & Schmuck
Zum Ende von Buch 3 ändert Xenos seinen Kleidungsstil grundlegend. Zuvor trug er eine kurze schwarze Hose, die ihm bis zu den Schienbeinen reichte, sowie simples, dunkles Schuhwerk. Hinzu kam ein einfaches, ebenfalls schwarzes, kurzes Stoffoberteil. Ein schwarzer Umhang mit Kapuze bedeckte dabei zusätzlich seinen Oberkörper. Um seine beiden Handgelenke trug er je ein aufgewickeltes, schwarzes Tuch. An seiner linken Hüfte, am Gürtel, war sein Schwert befestigt. Neben seiner messingfarbenen Kette, die sein Familienwappen zeigte, trug er zeitweise noch eine Kette, an der ein länglicher Bergkristall befestigt war. Bei seinem zweiten Stil ist er der Farbe schwarz grundlegend treu geblieben. Auch die Kette mit seinem Familienwappen trägt er weiterhin. Sein Oberteil hat er gegen ein geknöpftes Hemd getauscht. Den alten Umhang hat er gegen einen schwarzen Mantel getauscht, der bis zu seinen Füßen reicht. Dieser ist mit feinen, weißen Säumen verziert und wird mit einem dunkelblauen Band über der Hüfte zugebunden. Zusätzlich trägt Xenos nun eine lange, edle Stoffhose sowie festeres Schuhwerk. Dieser Stil bildet das alte traditionelle Gewand, das einst alle Nekromanten des Hauses Nebraa trugen.
Kampfgeschick
Xenos ist ein Magier. Er beherrscht zahlreiche Zauber und kann sein Repertoire schnell erweitern. Seine Hauptschule ist dabei die Nekromantie, die er aber nur begrenzt ausüben kann, um nicht mit dem Gesetz aneinanderzugeraten. Aus diesem Grund hat er auch Zauber anderer Schulen gemeistert. Seine magischen Kräfte bezieht er dennoch immer aus der Energie aus dem Reich der Toten. Für den Nahkampf verlässt sich Xenos zusätzlich auf sein Dämonenschwert. Dieses passt sich ihm an und macht sich zum Beispiel besonders leicht. Somit ist er trotz seiner eher unterdurchschnittlichen Schwertkampfkünste in der Lage, die Waffe zu nutzen.
Ausrüstung
- Dämonenschwert
- magischer Beutel
- Geisterdolch (Zauber: "Spiritus Dagger")
Fähigkeiten
- "Apparis flatulentarum servus cobolorum" – beschwört einen Kobolddiener, der explodieren kann
- "Spiritus mouit" – überträgt den Schlag des Anwenders aus der Ferne direkt gegen den Gegner
- "Milia flatulentarum pulverem grana" – lässt 1000 kleine Explosionen um den Gegner entstehen
- "Captando nectens" - lässt Ranken wachsen, die Gegner fesseln oder Barrieren bilden können
- "Concursores fluctus" – setzt eine Druckwelle frei, die alles in Blickrichtung wegschleudert
- "Umbra step" - lässt die eigene Person in ihrem Schatten verschwinden
- "Damnum imperium" – ermöglicht für kurze Zeit die Kontrolle über Lebewesen mit schwacher Seele
- "Totenberührung" - feuert einen grün-schwarzen Orb, der lebendes Material abtötet
- "seelenlose Besetzung" - erweckt Leichen als untote Diener
- "Grab der Toten" - lässt Ziele im Boden versinken und bringt sie als Untote auf seine Ebene
- "Kommt, meine Diener" -erschafft ein Blutsigill, aus dem Diener beschworen werden können
- Ketteblitz
- "Parasitus Sensus Visus" - sieht, was das Ziel sieht
- "Parasitus Sensus Audius" - hört, was das Ziel hört
- Totenform - spezielle nekromantische Gabe, die Magie extrem verstärkt, aber Lebenskraft kostet
- Kontrolle über seinen Schatten (Gabe als Dämonenkind von Umbra)
Vergangenheit
Xenos wird am 06. Junus im 575. Jahr der 2. Ära als erstes Kind von Azarni Nebraa und Kaito Nebraa geboren. Bereits vor seiner Geburt nimmt die Welt Einfluss auf ihn. Bei der Verteilung der Gaben der Dämonen entscheidet sich [Umbra | Umbra]], die Dämonenfürstin der Schatten, dem Jungen ihre Gabe zu verleihen. Bereits 2,5 Jahre später wird seine Schwester [Ayame Nebraa | Ayame] geboren. Mit ihrer Geburt wird Xenos zusätzlich zu einem Teil der Geschwister der Prophezeiung. Ihre Reinkarnation in den Sprösslingen der Nebraa-Familie leitet die 3. Ära ein und bürdet den Kindern das Schicksal auf, die Welt im Gleichgewicht halten zu müssen. Schon in frühen Jahren entdeckt Xenos sein Talent zur Magie und ebenso zur Nekromantie. Unter Aufsicht seiner Mutter Azarni erlernt er gemeinsam mit seiner Schwester die Grundlagen der Zauberei. Im Geheimen experimentiert er zusätzlich mit der Nekromantie.
Als Xenos 6 Jahre alt ist, verschwindet sein Vater Kaito Nebraa spurlos. In der Hoffnung auf seine Rückkehr bleibt die Familie künftig dauerhaft in ihrem Landhaus in Menotown. Die Familie integriert sich in das Dorf und führt von nun an ein simples Leben. Auch Xenos wächst so außerhalb des sonstigen Adels auf und wird zunehmend selbstständig und verantwortungsbewusst. Zwei Jahre später erleidet er sein erstes Trauma. Seine Schwester wird vor seinen Augen entführt. Er kann sie nicht beschützen. Bis heute macht er sich deswegen Vorwürfe. Er konnte die, die im lieb sind, nicht beschützen. Fortan fällt es ihm schwer, mit Verantwortung für andere belastet zu werden. Dennoch arbeitet Xenos seitdem ständig daran, stärker zu werden. Er setzt alles daran, seine magischen Künste zu verbessern. Irgendwann, so schwört er, wird er seinen Fehler wieder gutmachen und seine Schwester zurückbringen.
Weitere zwei Jahre später gerät er selbst in eine Falle. In den vergangenen Wochen sind in der Region immer wieder Kinder verschwunden. Xenos brachte dies mit Ayame in Verbindung und begann dem nachzugehen. Dabei wurde er selbst zum Opfer. Ein Kult, der die Dämonenfürsten Gahl und Sangra verehrte, steckte hinter den verschwundenen Kindern. In abstoßenden Ritualen quälten sie die entführten Personen. Auch der junge Xenos durchlitt diese Qualen. Noch immer war er zu schwach, um sich, geschweige denn andere, zu verteidigen. Er entkam schließlich nach wenigen Tagen, als das Versteck der Kultisten von Höllenhunden heimgesucht wurde. Dennoch trug er neben schweren äußeren Verletzungen tiefe innerliche Wunden davon. Sein Wesen hatte sich verändert. Er berichtete nie, was ihm widerfahren war. Für ihn war nur eines wichtig: In dieser Welt überleben nur die, die wahrlich stark sind. Nie wieder möchte er seine Schwäche zeigen. Xenos intensivierte sein Training und ergriff jedes Mittel, was ihm half, stärker zu werden. In den nächsten Monaten baute er insbesondere seine nekromantischen Fähigkeiten aus.
Im Frühjahr des 10. Jahres der 3. Ära, im Alter von 11 Jahren, erhielt Xenos schließlich eine Einladung in die Kaiserstadt. Das Reich der Toten nimmt immer mehr Einfluss auf die Welt der Lebenden. Die dunkle Konvergenz rückt näher. Es wird Zeit, die Bemühungen bei der Suche nach Ayame zu verstärken. Xenos fühlt sich bereit. Er will seine Schwester finden, koste es, was es wolle.
Geistige Eigenschaften
Bildung
Xenos besuchte nie eine Schule. Alles, was er weiß, weiß er von seinen Eltern und Bediensteten oder hat es sich im Selbststudium beigebracht. Er war schon immer sehr wissbegierig und lernt schnell. Aus diesem Grund liest er bis heute viele Bücher. Kindern, die eine Schulbildung genossen haben, steht er so in nichts nach. In vielen Bereichen ist er ihnen sogar überlegen.
Fehler & Misserfolge
[schlimme Fehler und Misserfolge]
Traumata
[schlimme, prägende Ereignisse]
Inellektuelle Eigenschaften
[Intelligenz, Weisheit, besondere geistige Stärken]
Moral & Philosophie
[Welche Vorstellungen von Moral hat der Charakter?]
Tabus
[absolute No-Gos des Charakters]
Persönlichkeit
Charaktermerkmale
[Grundlegende Charakterzüge]
Stärken & Schwächen
[charakterliche Stärken und Schwächen]
Vorlieben & Abneigungen
[Was mag der Charakter (nicht)? Was macht er (nicht) gern?]
Ziele
[Motivation, Antrieb]
Hygiene
[Waschen, Sauberkeit]
Soziales
Kontakte & Beziehungen
[Beziehungen zu anderen und der Welt]
Familienbande
[Beziehungen und Infos zur Familie sowie Familienrang nach außen]
Religiöse Ansichten
[Ausgeübte Religion, Schutzpatron, Sicht auf Götter und Dämonen]
Sozialkompetenzen
[Wirkung auf Andere]
Verhalten
[Umgang mit Anderen, Wie verhält er sich äußerlich?]
Sprachen
[gesprochene Sprachen, Schriften, Fertigkeiten]
Vermögens- & Finanzlage
[finanzielle Situation, Eigentum wie Artefakte oder Ländereien]
Trivia
- [nice-to-know Fakten]