Xenos Nebraa: Unterschied zwischen den Versionen

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Xenos ist ein Magier. Er beherrscht zahlreiche Zauber und kann sein Repertoire schnell erweitern. Seine Hauptschule ist dabei die [[Nekromantie | Nekromantie]], die er aber nur begrenzt ausüben kann, um nicht mit dem Gesetz aneinanderzugeraten. Aus diesem Grund hat er auch Zauber anderer Schulen gemeistert. Seine magischen Kräfte bezieht er dennoch immer aus der Energie aus dem [[Reich der Toten | Reich der Toten]].
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Für den Nahkampf verlässt sich Xenos zusätzlich auf sein [[Dämonenwaffen | Dämonenschwert]]. Dieses passt sich ihm an und macht sich zum Beispiel besonders leicht. Somit ist er trotz seiner eher unterdurchschnittlichen Schwertkampfkünste in der Lage, die Waffe zu nutzen.
  
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
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*[[Dämonenwaffen | Dämonenschwert]]
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*magischer Beutel
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*Geisterdolch (Zauber: "Spiritus Dagger")
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===Fähigkeiten===
[Liste von Zaubern und anderen Kampffertigkeiten]
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*"Apparis flatulentarum servus cobolorum" – beschwört einen Kobolddiener, der explodieren kann
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*"Spiritus mouit" – überträgt den Schlag des Anwenders aus der Ferne direkt gegen den Gegner
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*"Milia flatulentarum pulverem grana" – lässt 1000 kleine Explosionen um den Gegner entstehen
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*"Captando nectens" - lässt Ranken wachsen, die Gegner fesseln oder Barrieren bilden können
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*"Concursores fluctus" – setzt eine Druckwelle frei, die alles in Blickrichtung wegschleudert
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*"Umbra step" - lässt die eigene Person in ihrem Schatten verschwinden
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*"Damnum imperium" – ermöglicht für kurze Zeit die Kontrolle über Lebewesen mit schwacher Seele
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*"Totenberührung" - feuert einen grün-schwarzen Orb, der lebendes Material abtötet
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*"seelenlose Besetzung" - erweckt Leichen als untote Diener
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*"Grab der Toten" - lässt Ziele im Boden versinken und bringt sie als Untote auf seine Ebene
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*"Kommt, meine Diener" -erschafft ein Blutsigill, aus dem Diener beschworen werden können
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*Ketteblitz
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*"Parasitus Sensus Visus" - sieht, was das Ziel sieht
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*"Parasitus Sensus Audius" - hört, was das Ziel hört
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*Totenform - spezielle nekromantische Gabe, die Magie extrem verstärkt, aber Lebenskraft kostet
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*Kontrolle über seinen Schatten (Gabe als Dämonenkind von Umbra)
  
 
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Version vom 15. Dezember 2020, 17:14 Uhr

Xenos Nebraa
Logo.png
Spezies Mensch
Größe 137 cm
Gewicht 39 kg
Augen blau
Haare schwarz
Hautfarbe blass
Gesinnung chaotisch neutral
Status lebend

Alter 12 Jahre
Geburtsdatum 06. 2. Ära 575
Geburtsumstände Reinkarnation eines der Geschwister der Prophezeiung

Biol. Geschlecht männlich
Geschlechtsidentität männlich
Sexualität heterosexuell
Wohnort Nekropole Falkenbach
Titel Magister
Stand adeliger Magier
Zugehörigkeit Kaiserreich (Nation)

Familie
Eltern Kaito Keysuke
Azarni Nebraa
Geschwister Ayame Nebraa
Großeltern Mahiko Keysuke
Riko Keysuke
Takahashi Nebraa
Chiyo Nebraa
Weitere Hakū Keysuke (Cousin 2. Grad)

Xenos Nebraa ist eine der Hauptfiguren der Atra-Regnum-Bücher. Zu Zeiten der drohenden dunklen Konvergenz macht er sich als kleiner 11-jähriger Junge auf, seine Schwester Ayame zu finden. Diese wurde vier Jahre zuvor entführt. Gemeinsam sind sie die neuen Geschwister der Prophezeiung, die verhindern sollen, dass die Welt aus dem Gleichgewicht gerät. Neben dieser bereits schweren Last hat er zusätzlich daran zu tragen, dass er selbst eines der Dämonenkinder ist, was sich eigentlich widerspricht. Als Teil des Hauses Nebraa gehört Xenos einer alten kaiserlichen Adelsfamilie an, die jedoch ihren hohen Status und ihr Vermögen zu den Zeiten der Nekromantenverfolgungen größtenteils verloren hat. Auch Xenos ist ein begabter Nekromant und Magier. Nekromantie ist in Atra-Regnum jedoch verboten. Das stellt ihn vor weitere Herausforderungen.

Physische Beschreibung

Allgemeiner Physischer Zustand

Für sein Alter ist Xenos relativ klein. Sein Körper entwickelt sich nur langsam. Das lässt ihn jünger aussehen als er ist. Dennoch ist Xenos nicht schwach. Er beherrscht den grundlegenden Schwertkampf, wobei er leichte Schwerter bevorzugt. Sein Fokus liegt allerdings auf dem Wirken von Magie. Aus diesem Grund vernachlässigt er sein physisches Training auch gern.

Körpermerkmale

Xenos besitzt sehr weiche, helle Haut. Er hat einen normalen, etwas unterentwickelten Körperbau. Dennoch ist er relativ robust und kann durch seine Disziplin einiges einstecken. Außerdem scheint er eine sehr gute Wundheilung zu besitzen.

Gesichtsmerkmale

Der junge Nekromant hat längere, schwarze Haare. Sie reichen ihm bis zu den Wangen. Obwohl der Junge sie generell pflegt, wirken sie oft eher durcheinander. Das liegt daran, dass sie eigentlich gut anliegen, die Haarspitzen jedoch Fransen bilden. Dies ist auch an seinem langen Pony zu erkennen, der ihm bis über die Augen reicht, von ihm jedoch zur Seite gelegt wird. Die Augen des Jungen haben ein schönes Blau.

Besondere Fähigkeiten

Neben seiner Magie hat Xenos zwei spezielle Fähigkeiten. Seine nekromantischen Wurzeln erlauben es ihm, seinen Totenschleier zu nutzen. Das ist eine Gabe, die nur Zauberern zuteil wird, die ihre Kraft aus dem Reich der Toten beziehen, sprich als Nekromanten geboren sind. Dieser Schleier verstärkt seine magischen Kräfte temporär extrem, kostet ihn aber einen Teil seiner Lebenskraft. Des Weiteren ist er auch gefährlich, da der Anwender, während er sich im Schleier befindet, schnell die Kontrolle über sich und sein Handeln verlieren kann. Er wird übermannt von der bösen Energie, die seinen Geist korrumpiert. Da Xenos zusätzlich das Dämonenkind der Schatten ist, hat er die Gabe, seinen Schatten zu kontrollieren. Dieser kann sich nahezu unendlich weit ausbreiten, verschiedenste Formen annehmen und sie schlussendlich manifestieren. In der Dunkelheit sind die Schatten zudem schwer zu erkennen, was für potenzielle Gegner von Nachteil ist. Je heller es ist, umso mehr Kraft kostet es außerdem, die Schatten aufrecht zu erhalten. In direktem Sonnenlicht ist es so schier unmöglich und bedarf der zusätzlichen Kraft durch den Todesschleier. Gleißendes Licht, zum Beispiel durch Blendzauber, zerstört die Schatten. Auch in kompletter Dunkelheit können sie nicht genutzt werden, da es keinen Schatten gibt. Mit dem Schwert als Dämonenwaffe steht Xenos darüber hinaus dessen spezielle Kraft zur Verfügung. Das Schwert fügt mit jedem Schnitt eine nekrotische Wunde zu, die niemals verheilt. Das ist nicht nur äußerst schmerzhaft, sondern kennzeichnet auch jeden, der jemals die Klinge der Waffe zu spüren bekommen hat.

Kleidung & Schmuck

Zum Ende von Buch 3 ändert Xenos seinen Kleidungsstil grundlegend. Zuvor trug er eine kurze schwarze Hose, die ihm bis zu den Schienbeinen reichte, sowie simples, dunkles Schuhwerk. Hinzu kam ein einfaches, ebenfalls schwarzes, kurzes Stoffoberteil. Ein schwarzer Umhang mit Kapuze bedeckte dabei zusätzlich seinen Oberkörper. Um seine beiden Handgelenke trug er je ein aufgewickeltes, schwarzes Tuch. An seiner linken Hüfte, am Gürtel, war sein Schwert befestigt. Neben seiner messingfarbenen Kette, die sein Familienwappen zeigte, trug er zeitweise noch eine Kette, an der ein länglicher Bergkristall befestigt war. Bei seinem zweiten Stil ist er der Farbe schwarz grundlegend treu geblieben. Auch die Kette mit seinem Familienwappen trägt er weiterhin. Sein Oberteil hat er gegen ein geknöpftes Hemd getauscht. Den alten Umhang hat er gegen einen schwarzen Mantel getauscht, der bis zu seinen Füßen reicht. Dieser ist mit feinen, weißen Säumen verziert und wird mit einem dunkelblauen Band über der Hüfte zugebunden. Zusätzlich trägt Xenos nun eine lange, edle Stoffhose sowie festeres Schuhwerk. Dieser Stil bildet das alte traditionelle Gewand, das einst alle Nekromanten des Hauses Nebraa trugen.

Kampfgeschick

Xenos ist ein Magier. Er beherrscht zahlreiche Zauber und kann sein Repertoire schnell erweitern. Seine Hauptschule ist dabei die Nekromantie, die er aber nur begrenzt ausüben kann, um nicht mit dem Gesetz aneinanderzugeraten. Aus diesem Grund hat er auch Zauber anderer Schulen gemeistert. Seine magischen Kräfte bezieht er dennoch immer aus der Energie aus dem Reich der Toten. Für den Nahkampf verlässt sich Xenos zusätzlich auf sein Dämonenschwert. Dieses passt sich ihm an und macht sich zum Beispiel besonders leicht. Somit ist er trotz seiner eher unterdurchschnittlichen Schwertkampfkünste in der Lage, die Waffe zu nutzen.

Ausrüstung


Fähigkeiten

  • "Apparis flatulentarum servus cobolorum" – beschwört einen Kobolddiener, der explodieren kann
  • "Spiritus mouit" – überträgt den Schlag des Anwenders aus der Ferne direkt gegen den Gegner
  • "Milia flatulentarum pulverem grana" – lässt 1000 kleine Explosionen um den Gegner entstehen
  • "Captando nectens" - lässt Ranken wachsen, die Gegner fesseln oder Barrieren bilden können
  • "Concursores fluctus" – setzt eine Druckwelle frei, die alles in Blickrichtung wegschleudert
  • "Umbra step" - lässt die eigene Person in ihrem Schatten verschwinden
  • "Damnum imperium" – ermöglicht für kurze Zeit die Kontrolle über Lebewesen mit schwacher Seele
  • "Totenberührung" - feuert einen grün-schwarzen Orb, der lebendes Material abtötet
  • "seelenlose Besetzung" - erweckt Leichen als untote Diener
  • "Grab der Toten" - lässt Ziele im Boden versinken und bringt sie als Untote auf seine Ebene
  • "Kommt, meine Diener" -erschafft ein Blutsigill, aus dem Diener beschworen werden können
  • Ketteblitz
  • "Parasitus Sensus Visus" - sieht, was das Ziel sieht
  • "Parasitus Sensus Audius" - hört, was das Ziel hört
  • Totenform - spezielle nekromantische Gabe, die Magie extrem verstärkt, aber Lebenskraft kostet
  • Kontrolle über seinen Schatten (Gabe als Dämonenkind von Umbra)

Vergangenheit

[bisheriger Lebensweg des Charakters]

Geistige Eigenschaften

Bildung

[Bildungsweg von Schule bis Ausbildung]

Beschäftigung

[aktuelle Tätigkeit und zurückliegende Tätigkeiten]

Leistungen & Erfolge

[besondere Leistungen und Erfolge]

Fehler & Misserfolge

[schlimme Fehler und Misserfolge]

Traumata

[schlimme, prägende Ereignisse]

Inellektuelle Eigenschaften

[Intelligenz, Weisheit, besondere geistige Stärken]

Moral & Philosophie

[Welche Vorstellungen von Moral hat der Charakter?]

Tabus

[absolute No-Gos des Charakters]

Persönlichkeit

Charaktermerkmale

[Grundlegende Charakterzüge]

Stärken & Schwächen

[charakterliche Stärken und Schwächen]

Vorlieben & Abneigungen

[Was mag der Charakter (nicht)? Was macht er (nicht) gern?]

Ziele

[Motivation, Antrieb]

Hygiene

[Waschen, Sauberkeit]

Soziales

Kontakte & Beziehungen

[Beziehungen zu anderen und der Welt]

Familienbande

[Beziehungen und Infos zur Familie sowie Familienrang nach außen]

Religiöse Ansichten

[Ausgeübte Religion, Schutzpatron, Sicht auf Götter und Dämonen]

Sozialkompetenzen

[Wirkung auf Andere]

Verhalten

[Umgang mit Anderen, Wie verhält er sich äußerlich?]

Sprachen

[gesprochene Sprachen, Schriften, Fertigkeiten]

Vermögens- & Finanzlage

[finanzielle Situation, Eigentum wie Artefakte oder Ländereien]

Trivia

  • [nice-to-know Fakten]