Guren Etchiko: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Januar 2021, 13:49 Uhr

Guren Etchiko
Guren.png
Guren Etchiko - von abiboge
Rechte bei Xenos-Korporation
Volk Mensch
Größe 184cm
Gewicht 86kg
Augen rosa
Haare rot
Hautfarbe weiß-rosa
Gesinnung chaotisch neutral
Status lebend

Alter 34 Jahre
Geburtsdatum 07. Octavus 555/2.Ära
Geburtsort Ankrat

Biol. Geschlecht weiblich
Geschlechtsidentität weiblich
Sexualität heterosexuell
Titel Kaiserliche Botschafterin
Stand Händlerin
Zugehörigkeit Kaiserreich

Familie
Geschwister Fedora (Bruder)
Partner Tanil Etchiko†
Kinder Enoh Etchiko†

[Einleitung]

Physische Beschreibung

Allgemeiner Physischer Zustand

[Ist der Charakter gesund? Was sind die auffälligsten äußerlichen Merkmale? Ist er besonders agil/fitt?]

Körpermerkmale

[Merkmale des Körpers]

Gesichtsmerkmale

[Merkmale des Gesichtes]

Individuelle Charakteristika

[Gibt es weitere besondere Eigenschaften, die den Charakter auszeichnen?]

Besondere Fähigkeiten

[erlernte/angeborene Talente und Fähigkeiten]

Kleidung & Schmuck

[Was trägt der Charakter?]

Kampfgeschick

[Kampfstil]

Ausrüstung

[Liste besonderer Waffen oder Rüstungen]

Fähigkeiten

[Liste von Zaubern und anderen Kampffertigkeiten]

Persönliche Geschichte

Guren Etchiko wird am 07. Octavus im 555. Jahr der 2. Ära als zweites Kind einer gutbürgerlichen Handwerkerfamilie in Ankrat geboren. Während ihre Mutter sich um den Haushalt kümmert, sorgt ihr Vater als Schneider für Brokatgewänder für den Lebensunterhalt der Familie. Ihr vier Jahre älterer Bruder Fedora soll später die Werkstatt des Vaters übernehmen. Für Guren wünschten sich ihre Eltern, geleitet durch ihr recht konservatives Bild, lediglich einen guten Mann, für den sie sorgen könnte. Aus diesem Grund wurde sie früh von ihrer Mutter an die Hand genommen. Das war allerdings nicht das, wonach Guren strebte. Ihre nach Freiheit und Selbstbestimmtheit strebende Persönlichkeit offenbarte sich schnell. Wie ihr Bruder wollte auch sie zur Schule gehen dürfen. Lange Zeit hielten ihre Eltern dies jedoch für überflüssig. So gerieten sie oft aneinander, bis ihre Eltern schließlich doch einlenkten und sie in den Unterricht schickten. Dort wurde ihre Neugier noch weiter angeheizt. Sie lernte viel über die ihr zuvor größtenteils unbekannte Welt. Während ihrer Schulzeit lernt sie auch Tanil, den zweiten Sohn des Magisters, den Gildenleiter der örtlichen Magiergilde, kennen. Die zwei verbringen viel Zeit miteinander und werden schließlich ein Paar. Nach zwei Jahren, im Alter von 18 Jahren, muss sich Guren jedoch von ihm verabschieden. Ihr Geliebter wird für die nächsten drei Jahre an der kaiserlichen Akademie der Magie in der Kaiserstadt⁣⁣ studieren. Ob sie sich je wiedersehen, wissen sie zu diesem Zeitpunkt nicht. Guren trauert lange um ihre zerronnene Liebe. Als ihr Vater ihr schließlich einen seiner Geschäftspartner vorstellte, um sie in ein wohlhabendes Haus einheiraten zu lassen, schöpfte die junge Frau neue Kraft. Auf gar keinen Fall wollte sie eine simple Hausfrau werden. Sie wollte die Welt sehen und frei sein. So begann sie zu arbeiten. Sie nahm eine Stelle am Hafen an und half den Kaufleuten bei der Logistik und Planung ihrer Warenein- und -verkäufe. Hier lernte sie viel und wusste, was ihre Bestimmung war. Ihr verdientes Geld sparte sie eisern, bis sie sich schließlich einen eigenen Handelskarren kaufen konnte. Mit diesem wollte sie durch die Welt ziehen und als fahrende Händlerin ihren Lebensunterhalt bestreiten. Bald schon zog sie schließlich los und verließ Ankrat. Fast zwei Jahre zog sie von einer Stadt zur nächsten, doch ganz zufrieden war sie nie. Das Leben war einsam und härter als sie es sich gedacht hätte. Immer wieder dachte sie an ihre alte Liebe und schließlich packte sie der Entschluss, zur Kaiserstadt aufzubrechen. Dort angekommen, suchte sie nach ihrem alten Freund Tanil und fand diesen auch. Die beiden hatten sich verändert. Sie waren reifer geworden. Dennoch fanden sie wieder zueinander. Bald schon schworen sie sich die ewige Treue und kauften sich ein kleines Haus im Gartenviertel der Kaiserstadt. Es dauerte nicht lange, bis die beiden eine eigene Familie gründeten und Guren einen gesunden Sohn gebar. Sie hatte erkannt, dass es Wichtigeres für sie gibt als die Freiheit, die Welt bereisen zu können. Und auch wenn es schließlich doch das war, was ihre Eltern immer für sie wollten, war sie glücklich damit. Ihr Mann schloss sein Studium an der kaiserlichen Akademie der Magie ab und erhielt den Titel des kaiserlichen Magiers. Seine Aufgabe war es fortan, die unterschiedlichen Magiergilden im Kaiserreich zu besuchen und ihr neues Wissen für die Bibliothek der Kaiserstadt zusammenzutragen. Guren hingegen ging, als ihr Sohn Enoh etwas älter war, der Tätigkeit nach, die sie bereits in Ankrat ausgeübt hatte. Sie assistierte den Kaufleuten im Hafenviertel. Hin und wieder begleiteten sie und ihr Sohn auch ihren Mann in fremde Städte. Für Guren war es das beste Leben der Welt. Vor zwei Jahren, nachts, brach nahe ihrem Haus jedoch ein Feuer aus. Aufgrund der vielen Holzhäuser griff es schnell um sich. Das Feuer überraschte die Familie im Schlaf. Guren und Tanil wurden mit schweren Rauchgasvergiftungen in das Hospital der kaiserlichen Armee eingeliefert. Ihr Mann erlag jedoch im Hospital der Vergiftung, der 12-jährige Enoh starb bereits in den Flammen. Einzig sie überlebte den verheerenden Brand. Doch ihr Leben war zerstört. Das Einzige, was die Flammen überlebt hatte, war Tanils Teleportstein⁣⁣, den sie fortan als Andenken mit sich trug. Guren rutschte in tiefe Depressionen. Für sie hatte das Leben seinen Sinn verloren. Wie sollte sie je wieder glücklich werden? Sie reiste zurück zu ihren Eltern und isolierte sich eine lange Zeit. Niemand konnte ihr Trost spenden. Wenige Monate später verstarb schließlich auch ihre Mutter. Doch statt in noch tiefere Depressionen zu fallen, veränderte sich Guren daraufhin vollständig. Anderen trat sie plötzlich lebensfroh und glücklich gegenüber. Ihre Neugier und ihr Tatendrang waren zurückgekehrt und stärker als je zuvor. Sie war aufgeweckt und strotzte vor Energie. Keiner konnte sie verstehen, hatte sie doch in nur einem Jahr zwei Schicksalsschläge erlitten. Was jedoch niemand ahnte war, dass Guren durch dieses Verhalten versuchte ihre Trauer zu kompensieren. Sie spielte sich und anderen eine extremere Version der alten, jungen Guren vor. Eine Version, mit der sie es bald auch schaffte, sich selbst glaubhaft über ihre Trauer hinwegzutäuschen. Guren kehrte in das Leben ihres früheren Ichs zurück. Sie kaufte sich einen Handelskarren und brach voller Freude wieder in die weite Welt auf. Mit dem Teleportstein ihres geliebten Tanil war sie dabei schneller unterwegs als je zuvor. Nun konnte sie wahrlich die ganze Welt bereisen. So verdrängt sie bis heute ihre alte Trauer. Mit immer neuen Eindrücken versucht sie dabei das Loch zu füllen, welches das Händlerleben damals nicht zu füllen vermochte.

Geistige Eigenschaften

Bildung

[Bildungsweg von Schule bis Ausbildung]

Beschäftigung

[aktuelle Tätigkeit und zurückliegende Tätigkeiten]

Leistungen & Erfolge

[besondere Leistungen und Erfolge]

Fehler & Misserfolge

[schlimme Fehler und Misserfolge]

Traumata

[schlimme, prägende Ereignisse]

Inellektuelle Eigenschaften

[Intelligenz, Weisheit, besondere geistige Stärken]

Moral & Philosophie

[Welche Vorstellungen von Moral hat der Charakter?]

Tabus

[absolute No-Gos des Charakters]

Persönlichkeit

Charaktermerkmale

[Grundlegende Charakterzüge]

Stärken & Schwächen

[charakterliche Stärken und Schwächen]

Vorlieben & Abneigungen

[Was mag der Charakter (nicht)? Was macht er (nicht) gern?]

Ziele

[Motivation, Antrieb]

Hygiene

[Waschen, Sauberkeit]

Soziales

Kontakte & Beziehungen

[Beziehungen zu anderen und der Welt]

Familienbande

[Beziehungen und Infos zur Familie sowie Familienrang nach außen]

Religiöse Ansichten

[Ausgeübte Religion, Schutzpatron, Sicht auf Götter und Dämonen]

Verhalten

[Umgang mit Anderen, Wie verhält er sich äußerlich?]

Sprachen

[gesprochene Sprachen, Schriften, Fertigkeiten]

Vermögens- & Finanzlage

[finanzielle Situation, Eigentum wie Artefakte oder Ländereien]