Xenos Nebraa
Xenos Nebraa | |
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Spezies | Mensch |
Größe | 137 cm |
Gewicht | 39 kg |
Augen | blau |
Haare | schwarz |
Hautfarbe | blass |
Gesinnung | chaotisch neutral |
Status | lebend |
Alter | 12 Jahre |
Geburtsdatum | 06. 2. Ära 575 |
Geburtsumstände | Reinkarnation eines der Geschwister der Prophezeiung |
Biol. Geschlecht | männlich |
Geschlechtsidentität | männlich |
Sexualität | heterosexuell |
Wohnort | Nekropole Falkenbach |
Titel | Magister |
Stand | adeliger Magier |
Zugehörigkeit | Kaiserreich (Nation) |
Familie | |
Eltern | Kaito Keysuke Azarni Nebraa |
Geschwister | Ayame Nebraa |
Großeltern | Mahiko Keysuke Riko Keysuke Takahashi Nebraa Chiyo Nebraa |
Weitere | Hakū Keysuke (Cousin 2. Grad) |
Xenos Nebraa ist eine der Hauptfiguren der Atra-Regnum-Bücher. Zu Zeiten der drohenden dunklen Konvergenz macht er sich als kleiner 11-jähriger Junge auf, seine Schwester Ayame zu finden. Diese wurde vier Jahre zuvor entführt. Gemeinsam sind sie die neuen Geschwister der Prophezeiung, die verhindern sollen, dass die Welt aus dem Gleichgewicht gerät. Neben dieser bereits schweren Last hat er zusätzlich daran zu tragen, dass er selbst eines der Dämonenkinder ist, was sich eigentlich widerspricht. Als Teil des Hauses Nebraa gehört Xenos einer alten kaiserlichen Adelsfamilie an, die jedoch ihren hohen Status und ihr Vermögen zu den Zeiten der Nekromantenverfolgungen größtenteils verloren hat. Auch Xenos ist ein begabter Nekromant und Magier. Nekromantie ist in Atra-Regnum jedoch verboten. Das stellt ihn vor weitere Herausforderungen.
Physische Beschreibung
Allgemeiner Physischer Zustand
Für sein Alter ist Xenos relativ klein. Sein Körper entwickelt sich nur langsam. Das lässt ihn jünger aussehen als er ist. Dennoch ist Xenos nicht schwach. Er beherrscht den grundlegenden Schwertkampf, wobei er leichte Schwerter bevorzugt. Sein Fokus liegt allerdings auf dem Wirken von Magie. Aus diesem Grund vernachlässigt er sein physisches Training auch gern.
Körpermerkmale
Xenos besitzt sehr weiche, helle Haut. Er hat einen normalen, etwas unterentwickelten Körperbau. Dennoch ist er relativ robust und kann durch seine Disziplin einiges einstecken. Außerdem scheint er eine sehr gute Wundheilung zu besitzen.
Gesichtsmerkmale
Der junge Nekromant hat längere, schwarze Haare. Sie reichen ihm bis zu den Wangen. Obwohl der Junge sie generell pflegt, wirken sie oft eher durcheinander. Das liegt daran, dass sie eigentlich gut anliegen, die Haarspitzen jedoch Fransen bilden. Dies ist auch an seinem langen Pony zu erkennen, der ihm bis über die Augen reicht, von ihm jedoch zur Seite gelegt wird. Die Augen des Jungen haben ein schönes Blau.
Besondere Fähigkeiten
Neben seiner Magie hat Xenos zwei spezielle Fähigkeiten. Seine nekromantischen Wurzeln erlauben es ihm, seinen Totenschleier zu nutzen. Das ist eine Gabe, die nur Zauberern zuteil wird, die ihre Kraft aus dem Reich der Toten beziehen, sprich als Nekromanten geboren sind. Dieser Schleier verstärkt seine magischen Kräfte temporär extrem, kostet ihn aber einen Teil seiner Lebenskraft. Des Weiteren ist er auch gefährlich, da der Anwender, während er sich im Schleier befindet, schnell die Kontrolle über sich und sein Handeln verlieren kann. Er wird übermannt von der bösen Energie, die seinen Geist korrumpiert. Da Xenos zusätzlich das Dämonenkind der Schatten ist, hat er die Gabe, seinen Schatten zu kontrollieren. Dieser kann sich nahezu unendlich weit ausbreiten, verschiedenste Formen annehmen und sie schlussendlich manifestieren. In der Dunkelheit sind die Schatten zudem schwer zu erkennen, was für potenzielle Gegner von Nachteil ist. Je heller es ist, umso mehr Kraft kostet es außerdem, die Schatten aufrecht zu erhalten. In direktem Sonnenlicht ist es so schier unmöglich und bedarf der zusätzlichen Kraft durch den Todesschleier. Gleißendes Licht, zum Beispiel durch Blendzauber, zerstört die Schatten. Auch in kompletter Dunkelheit können sie nicht genutzt werden, da es keinen Schatten gibt. Mit dem Schwert als Dämonenwaffe steht Xenos darüber hinaus dessen spezielle Kraft zur Verfügung. Das Schwert fügt mit jedem Schnitt eine nekrotische Wunde zu, die niemals verheilt. Das ist nicht nur äußerst schmerzhaft, sondern kennzeichnet auch jeden, der jemals die Klinge der Waffe zu spüren bekommen hat.
Kleidung & Schmuck
[Was trägt der Charakter?]
Kampfgeschick
[Kampfstil]
Ausrüstung
[Liste besonderer Waffen oder Rüstungen]
Fähigkeiten
[Liste von Zaubern und anderen Kampffertigkeiten]
Vergangenheit
[bisheriger Lebensweg des Charakters]
Geistige Eigenschaften
Bildung
[Bildungsweg von Schule bis Ausbildung]
Beschäftigung
[aktuelle Tätigkeit und zurückliegende Tätigkeiten]
Leistungen & Erfolge
[besondere Leistungen und Erfolge]
Fehler & Misserfolge
[schlimme Fehler und Misserfolge]
Traumata
[schlimme, prägende Ereignisse]
Inellektuelle Eigenschaften
[Intelligenz, Weisheit, besondere geistige Stärken]
Moral & Philosophie
[Welche Vorstellungen von Moral hat der Charakter?]
Tabus
[absolute No-Gos des Charakters]
Persönlichkeit
Charaktermerkmale
[Grundlegende Charakterzüge]
Stärken & Schwächen
[charakterliche Stärken und Schwächen]
Vorlieben & Abneigungen
[Was mag der Charakter (nicht)? Was macht er (nicht) gern?]
Ziele
[Motivation, Antrieb]
Hygiene
[Waschen, Sauberkeit]
Soziales
Kontakte & Beziehungen
[Beziehungen zu anderen und der Welt]
Familienbande
[Beziehungen und Infos zur Familie sowie Familienrang nach außen]
Religiöse Ansichten
[Ausgeübte Religion, Schutzpatron, Sicht auf Götter und Dämonen]
Sozialkompetenzen
[Wirkung auf Andere]
Verhalten
[Umgang mit Anderen, Wie verhält er sich äußerlich?]
Sprachen
[gesprochene Sprachen, Schriften, Fertigkeiten]
Vermögens- & Finanzlage
[finanzielle Situation, Eigentum wie Artefakte oder Ländereien]
Trivia
- [nice-to-know Fakten]