Magie
Magie ist in Atra-Regnum allgegenwertig. Sie beschreibt die übernatürlichen Vorgänge und Kräfte, die das Universum zu bieten hat. Eine Vielzahl von Individuen ist in der Lage diese Kräfte zu nutzen und zu zaubern. Die Energie, auch Magicka genannt, für das Magiewirken, wird dabei aus verschiedenen Magiequellen gewonnen. Jedes Wesen kann eine dieser Quellen nutzen. Außerdem besitzt jedes Individuum zwei spezielle magische Prägungen, die ihm wiederum bestimmte Elemente der Magie zugänglicher machen.
Magiewirken
In der Theorie steht jedes Wesen in Verbindung mit einer einzigen Magiequelle, dessen Energie, Magicka genannt, es sich zunutze machen kann. Jedoch ist diese Verbindung bei jedem Individuum unterschiedlich stark ausgeprägt und begrenzt es somit in seinen magischen Fähigkeiten. In den meisten Fällen ist sie so schwach, dass es ihm im Grunde nicht möglich ist Magie zu kanalisieren. Durch intensives Training kann das Gespür für jene Verbindung gestärkt werden, was dem Zaubernden erlaubt sein Magiewirken zu verbessern. Eine Verbesserung der Verbindung an sich ist jedoch nicht möglich.
Um Magie zu wirken, muss dem Wirker ausreichend Magicka zur Verfügung stehen. Zauber haben je nach ihrer Mächtigkeit einen unterschiedlichen Bedarf an Magicka. Soll der Zauber darüber hinaus gestärkt werden, kann der Nutzer mehr Magicka verwenden. Beim Zaubern wird flüchtiges Magicka verwendet und mit bevorratetem Magicka ergänzt. Jedes magische Wesen hat dafür einen gewissen maximalen Vorrat an Magicka, der in der Regel größer ist, je stärker dessen Verbindung zur Magiequelle ist. Dieser füllt sich passiv aus dem umgebenden flüchtigen Magicka. Ist der Vorrat verbraucht, dauert es jedoch eine Weile bis er sich wieder gefüllt hat. Während dieser Zeit ist das magische Wirken nur eingeschränkt möglich, da nur flüchtiges Magicka zur Verfügung steht. Die Menge dessen hängt dabei von verschiedenen Faktoren wie der Umgebung und dem Individuum selbst ab.
Magicka
Magicka ist die magische Energie, die für das Wirken von Magie benötigt wird. Sie stammt aus einer der 6 Magiequellen. Man unterscheidet zusätzlich zur Quelle aus der die Energie kommt in flüchtiges und bevorratetes Magicka. Bis zu einem gewissen Punkt sammelt dieses sich nämlich im Individuum an. Die maximale Menge ist von Nutzer zu Nutzer unterschiedlich. Der Vorrat wird dabei aus dem flüchtigen Magicka gefüllt. Das flüchtige Magicka ist jene Energie, die den Nutzer umgibt. In welchen Mengen es vorhanden ist, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Einer davon ist der Ort des Nutzers. Ist die Magiequelle weit weg, wird wenig flüchtiges Magicka zur Verfügung stehen. Dementsprechend wird sich der Vorrat auch langsamer wieder füllen.
Lediglich für die Magiequelle Arkana Anima gibt es kein flüchtiges Magicka. Da Arkana Anima Nutzer selbst ihre Quelle sind müssen sie auf die Regeneration ihrer Energie vertrauen. Diese füllt unmittelbar ihren Vorrat. Magische Wesen, die Arkana Anima nutzen haben dafür oft entweder ein sehr viel größeren Vorrat oder eine vielfach beschleunigte Regeneration. Ein weiterer Vorteil ist, dass sie kein flüchtiges Magicka in ihrer Umgebung mit Nutzern der gleichen Quelle teilen müssen.
Magiequellen
Der Ursprung der Magie liegt in verschiedenen Quellen. An der Zahl sind fünf unabhängige Quellen bekannt, wobei man vermutet, dass alle von ihnen aus der allumfassenden Quelle Arkana Omni entstanden sind. Aus diesen Quellen stammt die Energie, die für das Magiewirken benötigt wird. Jedes Wesen ist dabei permanent an eine einzige Magiequelle gebunden, aus der es für sein gesamtes Wirken Magicka bezieht.
Arkana Omni
Arkana Omni gilt als die mächtigste und universellste Magiequelle. Aus ihr sollen alle anderen Quellen hervorgegangen sein. Sie umfließt alle Welten des Universums und wird daher auch als die Urbindung allen Seins beschrieben. Im Vergleich zu allen anderen Quellen ist Arkana Omni kaum erforscht. Es gibt keinerlei bekannte Nutzer, die nachgewiesener Weise auf die Magiequelle zugreifen. Man vermutet, dass die Schöpfungswesen, die Götter und Dämonenfürsten, Arkana Omni nutzen, da ihre Kräfte quasi unendlich mächtig sind. Bewiesen wurde das bisher jedoch nicht.
Arkana Mortui
Arkana Mortui ist der magische Strom, der das Reich der Toten durchfließt. An wenigen Stellen dringt die Energie aus dieser Dimension heraus und verbreitet sich. Daher gibt es Magiekundige, die mit dieser Quelle verbunden sind. Im Reich der Toten können ihre Nutzer daher auf eine riesige Menge Magicka zugreifen. Ihre Zauber sind dort am mächtigsten. In den Aether dringt jedoch nur wenig Energie, was Zauber auf Basis von Arkana Mortui an Wirkung verlieren lässt.
Arkana Aether
Arkana Aether ist der magische Strom, der den Aether durchfließt. An wenigen Stellen dringt die Energie aus dieser Dimension heraus und verbreitet sich. Daher gibt es Magiekundige, die mit dieser Quelle verbunden sind. Im Aether können ihre Nutzer daher auf eine riesige Menge Magicka zugreifen. Ihre Zauber sind dort am mächtigsten. In das Reich der Toten dringt jedoch nur wenig Energie, was Zauber auf Basis von Arkana Aether an Wirkung verlieren lässt.
Arkana Natu
Arkana Natu ist der magische Strom, der Natu, die Welt der Lebenden, durchfließt. Magiekundige, die auf diese Quelle zugreifen, haben einen fast unerschöpflichen Vorrat an Magicka, solange sie sich in Natu befinden. Ihre Zauber können daher unglaublich energiezehrend sein. Im Aether und Reich der Toten ist Arkana Natu jedoch sehr schwach, was auch Zauber auf dieser Basis an Wirkung verlieren lässt.
Arkana Materia
Arkana Materia ist die Energie, die in der Umwelt verborgen ist. Während Arkana Mortui, Arkana Aether und Arkana Natu eher als gewaltige Ströme gesehen werden, die die Welten umfließen, steckt Arkana Materia in allem was Ist. Seien es Steine, Holz, Pflanzen, Tiere oder auch nur die Luft. Alles was in Natu existiert besitzt Energie und Nutzer von Arkana Materia können auf sie zugreifen. Sie können die unzähligen kleinen Quellen in sich vereinen und zu großen Mengen Magicka anreichern. Die Nutzer von Arkana Materia und Arkana Anima überschneiden sich in der Nutzung der Energie nicht. Arkana Anima Nutzer sind zwar auf ihre eigene Energie angewiesen, doch nutzen diese die Kraft ihrer Seele. Nutzer von Arkana Materia würden die natürliche Energie des Körpers verwenden. Beides ist voneinander unabhängig. In der Magietheorie wird auch die Existenz von zwei weiteren Quellen, Arkana Materia Aether und Arkana Materia Mortui, immer wieder diskutiert. Diese sollen das Pendant der anderen Welten zu der als Arkana Materia bekannten Quelle sein, die dafür eher als Arkana Materia Natu bezeichnet werden müsste. Es gibt jedoch keinerlei Beweise für eine Existenz jener Quellen. Weder gibt es bekannte Nutzer solcher Quellen noch kann man sie anderweitig nachweisen.
Arkana Anima
Arkana Anima beschreibt die eigene Seele als Quelle des Magickas. Anwender nutzen ihre eigene innere Kraft als Ressource für ihre Magie. Das macht diese Quelle für jeden Nutzer hoch individuell. Bei den richtigen Nutzern kann diese Quelle wahnsinnig stark sein. Die eigene Quelle kann gar so stark sein, dass man ihr Magicka anderen zur Verfügung stellen kann, ohne dass diese selbst eine Verbindung zu einer Quelle haben müssen.
Magieschulen
Alle Zauber werden formal in acht Magieschulen eingeteilt. Diese Unterteilung wurde aufgrund verschiedenster Erkenntnisse und Kriterien entwickelt. Die Kategorisierung von Zaubern in dieses begrenzte weltliche System kann jedoch nicht immer eindeutig geschehen und ist oftmals Streitpunkt. Grundsätzlich gilt jedoch, dass jeder Zauberwirker besonders begabt in einer der acht Magieschulen ist. Zauber dieser Schule fallen ihm besonders leicht und sind dementsprechend auch stärker. Zauber fremder Schulen sind hingegen oftmals schwieriger zu lernen.
Nekromantie
Nekromantie beschreibt jegliche Zauber die mit den Mächten des Totenreiches in Verbindung stehen. Hierzu zählt die Manipulation der Körper und Seelen von Verstorbenen als auch des Todes selbst.
Unter den acht Magieschulen nimmt Nekromantie eine besondere Stellung ein. Während andere Schulen unabhängig von der Magiequelle des Zauberers sind, können Zauber dieser Schule nur von jenen gewirkt werden, die in der Lage sind Arcana Mortui zu nutzen. Das macht es in der Regel leicht, Zauber dieser Schule zuzuordnen. Das wirken nekromantischer Zauber ist zudem verboten. Dies betrifft nicht nur Zauber dieser Schule sondern auch viele der Nekromantie ähnlichen Zauber wie nahezu alle Formen des Fleisch formens der Schöpfungs- und Veränderungsschulen.
Beschwörung
Beschwörung umfasst ein breites Feld und genau so tut es ihre Schule. Magie, die bereits existierende Wesen oder Gegenstände herbeiruft zählt als Beschwörung. Dabei wird nicht unterschieden, ob es sich um dämonische, heilige oder mundane Dinge handelt. Lediglich die Beschwörung von verstorbenen Seelen und Körpern wird der Nekromantie zugeordnet. Da sich der Zauber jedoch meist nicht unterscheidet sondern nur sein Ergebnis sind jene Zauber dennoch in der Beschwörungsschule zu finden.
Genesung
Zur Schule der Genesung zählen alle Zauber, die das Wohlbefinden verbessern oder die Unversehrtheit von Individuen wieder herstellen. Hierzu zählen in der Regel alle Heilzauber, sei es für Wunden, Krankheiten, physische oder psychische Effekte oder auch simple Gebrechlichkeiten. In den Grenzbereich dieser Schule fallen auch Zauber zur Wiederbelebung kürzlich Verstorbener.
Schutz
Die Schule der Schutzmagie umfasst sämtliche Schutzzauber für Körper, Geist, Gegenstände oder auch ganze Gebiete. Zudem werden auch Versiegelungs- und Bannzauber dieser Schule zugeordnet. Auch schützende Segen gehören der Schule der Schutzmagie an.
Schöpfung
größte, verbreitetste Schule
Veränderung
Illusion
Beeinflussung
Magische Prägungen
Beim Wirken eines Zaubers spielt nicht nur die Magiequelle des Individuums eine Rolle sondern auch die Art des Zaubers. So wird jedem Zauber eine Magieschule sowie eine Prägung zugeordnet. Es gilt, dass jeder Zauberwirker
nur weil jemand als arkana mortui geboren ist mit dämonischer prägung meint das noch nicht, dass er nekromantie beherrscht
2 Einteilungen in Magieschulen -basierend auf Quelle/Ursprung -basierend auf Zauberwirkung
Vererbung von Magie
Magiestärke
Lernen von Magie
Zauberer hat kann nur eine Quelle für alle Energien nutzen - manche Zauber also nicht meisterbar