Magie
Magie ist in Atra-Regnum allgegenwertig. Sie beschreibt die übernatürlichen Vorgänge und Kräfte, die das Universum zu bieten hat. Eine Vielzahl von Individuen ist in der Lage diese Kräfte zu nutzen und zu zaubern. Die Energie, auch Magicka genannt, für das Magiewirken, wird dabei aus verschiedenen Magiequellen gewonnen. Jedes magische Wesen kann eine dieser Quellen nutzen. Außerdem besitzt jedes Individuum eine spezielle magische Prägung, die ihm wiederum bestimmte Elemente der Magie zugänglicher machen.
Funktion
Um Magie zu wirken, muss Energie, auch Magicka genannt, zur Verfügung stehen. Zauber haben je nach ihrer Mächtigkeit einen unterschiedlichen Bedarf an Magicka. Soll der Zauber darüber hinaus gestärkt werden, kann der Nutzer mehr Magicka verwenden. Dabei wird flüchtiges Magicka verwendet und mit bevorratetem Magicka ergänzt. Jedes magische Wesen hat dafür einen gewissen Vorrat an Magicka. Dieser sammelt sich passiv aus dem umgebenden flüchtigen Magicka. Ist der Vorrat verbraucht, dauert es jedoch eine Weile bis er sich wieder gefüllt hat. Während dieser Zeit ist das magische Wirken nur eingeschränkt möglich, da nur flüchtiges Magicka zur Verfügung steht. Die Menge dessen hängt dabei von verschiedenen Faktoren ab.
Magicka
Magicka ist die magische Energie, die für das Wirken von Magie benötigt wird. Sie stammt aus einer der 6 Magiequellen. Man unterscheidet zusätzlich zur Quelle aus der die Energie kommt in flüchtiges und bevorratetes Magicka. Bis zu einem gewissen Punkt sammelt dieses sich nämlich im Individuum an. Die maximale Menge ist von Nutzer zu Nutzer unterschiedlich. Der Vorrat wird dabei aus dem flüchtigen Magicka gefüllt. Das flüchtige Magicka ist jene Energie, die den Nutzer umgibt. In welchen Mengen es vorhanden ist, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Einer davon ist der Ort des Nutzers. Ist die Magiequelle weit weg, wird wenig flüchtiges Magicka zur Verfügung stehen. Dementsprechend wird sich der Vorrat auch langsamer wieder füllen.
Lediglich für die Magiequelle Arkana Anima gibt es kein flüchtiges Magicka. Da Arkana Anima Nutzer selbst ihre Quelle sind müssen sie auf die Regeneration ihrer Energie vertrauen. Diese füllt unmittelbar ihren Vorrat. Magische Wesen, die Arkana Anima nutzen haben dafür oft entweder ein sehr viel größeren Vorrat oder eine vielfach beschleunigte Regeneration. Ein weiterer Vorteil ist, dass sie das sie kein flüchtiges Magicka in ihrer Umgebung mit Nutzern der gleichen Quelle teilen müssen.
Magiequellen
Der Ursprung der Magie liegt in verschiedenen Quellen. An der Zahl sind 6 unabhängige Quellen bekannt, wobei man vermutet, dass alle von ihnen aus der allumfassenden Quelle Arkana Omni entstanden sind. Aus diesen Quellen stammt die Energie, die für das Magiewirken benötigt wird. Jedes magische Wesen ist dabei permanent an eine einzige Magiequelle gebunden, aus der es für sein gesamtes Wirken Magicka bezieht.
Arkana Omni
Arkana Omni gilt als die mächtigste und universellste Magiequelle. Aus ihr sollen alle anderen Quellen hervorgegangen sein. Sie umfließt alle Welten des Universums und wird daher auch als die Urbindung allen Seins beschrieben. Im Vergleich zu allen anderen Quellen ist Arkana Omni kaum erforscht. Es gibt keinerlei bekannte Nutzer, die nachgewiesener Weise auf die Magiequelle zugreifen. Man vermutet, dass die Schöpfungswesen, die Götter und Dämonenfürsten, Arkana Omni nutzen, da ihre Kräfte quasi unendlich mächtig sind. Bewiesen wurde das bisher jedoch nicht.
Arkana Mortui
Arkana Mortui ist der magische Strom, der das Reich der Toten durchfließt. An wenigen Stellen dringt die Energie aus dieser Dimension heraus und verbreitet sich. Daher gibt es Magiekundige, die mit dieser Quelle verbunden sind. Im Reich der Toten können ihre Nutzer daher auf eine riesige Menge Magicka zugreifen. Ihre Zauber sind dort am mächtigsten. In den Aether dringt jedoch nur wenig Energie, was Zauber auf Basis von Arkana Mortui an Wirkung verlieren lässt.
Arkana Aether
Arkana Aether ist der magische Strom, der den Aether durchfließt. An wenigen Stellen dringt die Energie aus dieser Dimension heraus und verbreitet sich. Daher gibt es Magiekundige, die mit dieser Quelle verbunden sind. Im Aether können ihre Nutzer daher auf eine riesige Menge Magicka zugreifen. Ihre Zauber sind dort am mächtigsten. In das Reich der Toten dringt jedoch nur wenig Energie, was Zauber auf Basis von Arkana Aether an Wirkung verlieren lässt.
Arkana Natu
Arkana Natu ist der magische Strom, der Natu, die Welt der Lebenden, durchfließt. Magiekundige, die auf diese Quelle zugreifen, haben einen fast unerschöpflichen Vorrat an Magicka, solange sie sich in Natu befinden. Ihre Zauber können daher unglaublich energiezehrend sein. Im Aether und Reich der Toten ist Arkana Natu jedoch sehr schwach, was auch Zauber auf dieser Basis an Wirkung verlieren lässt.
Arkana Materia
Arkana Materia ist die Energie, die in der Umwelt verborgen ist. Während Arkana Mortui, Arkana Aether und Arkana Natu eher als gewaltige Ströme gesehen werden, die die Welten umfließen, steckt Arkana Materia in allem was Ist. Seien es Steine, Holz, Pflanzen, Tiere oder auch nur die Luft. Alles was in Natu existiert besitzt Energie und Nutzer von Arkana Materia können auf sie zugreifen. Sie können die unzähligen kleinen Quellen in sich vereinen und zu großen Mengen Magicka anreichern.
Die Nutzer von Arkana Materia und Arkana Anima überschneiden sich in der Nutzung der Energie nicht. Arkana Anima Nutzer sind zwar auf ihre eigene Energie angewiesen, doch nutzen diese die Kraft ihrer Seele. Nutzer von Arkana Materia würden die Energie des Körpers verwenden. Beides ist voneinander unabhängig.
In der Magietheorie wird auch die Existenz von zwei weiteren Quellen, Arkana Materia Aether und Arkana Materia Mortui, immer wieder diskutiert. Diese sollen das Pendant der anderen Welten zu der als Arkana Materia bekannten Quelle sein, die dafür eher als Arkana Materia Natu bezeichnet werden müsste. Es gibt jedoch keinerlei Beweise für eine Existenz jener Quellen. Weder gibt es Nutzer solcher Quellen noch kann man sie anderweitig nachweisen.
Arkana Anima
Arkana Anima beschreibt die eigene Seele als Quelle des Magickas. Anwender nutzen ihre eigene innere Kraft als Ressource für ihre Magie. Das macht diese Quelle für jeden Nutzer hoch individuell. Bei den richtigen Nutzern kann diese Quelle wahnsinnig stark sein. Die eigene Quelle kann gar so stark sein, dass man ihr Magicka anderen zur Verfügung stellen kann, ohne dass diese selbst eine Verbindung zu einer Quelle haben müssen.
Magieschulen
Nekromantie
Beschwörung
Genesung
Schutz
Schöpfung
Veränderung
Illusion
Beeinflussung
Magische Prägungen
nur weil jemand als arkana mortui geboren ist mit dämonischer prägung meint das noch nicht, dass er nekromantie beherrscht
2 Einteilungen in Magieschulen -basierend auf Quelle/Ursprung -basierend auf Zauberwirkung
DND -Bann -Beschwörung -Erkenntnis -Hervorhebung -Illusion -Nekromantie -Verwandlung -Verzauberung
-Schutz -Beschwörung = Conjuration -Nekromantie = Necromancy -Illusion = Illusion -Verwandlung -Verzauberung (geistige manipulation) = Enchantment
-Erkenntnis -Hervorhebung
Abjuration = Schutz
= Genesung
Alteration/Transmutation = Veränderung Conjuration/Summoning = Beschwörung Divination (Erkenntnis) = Enchantment/Charm = Beeinflussung Invocation/Evocation = Schöpfung Illusion/Phantasm = Illusion Necromancy = Nekromantie
Vererbung von Magie
ELDER SCROLLS -Zerstörung -Beschwörung -Illusion -Wiederherstellung -Veränderung -Mystik
ATRA-REGNUM -Bann?? -Beschwörung -Erkenntnis?? -Hervorhebung?? -Illusion -Nekromantie -Veränderung (Körper und Gegenstände; unterpunkt Verzauberung für magische Gegenstände)
Zauberere hat kann nur eine Quelle für alle Energien nutzen - manche Zauber also nicht meisterbar
Arkana Mortui = Energie aus Totenreich (super starke Quelle) = dämonischen ursprungs
Arkana Aether = Energie aus Aether (super starke Quelle) = göttlichen Ursprungs
Arkana Natu = Energie aus Reich der Lebenden (moderate Quelle da Welt mit schwächsten Energieströmen) = irdischen Ursprungs
Arkana Anima = Energie aus eigenem Körper/Geist (schwache Quelle, hängt vom Nutzer ab kann jeweils sehr stark sein) = geistigen Ursprungs
Arkana Materia = Energie aus Umwelt (schwache Quelle, hängt von Umwelt ab) = materiellen Urpsrungs
einige Zauber haben überschneidungen z.B. fleisch formen kann nekromantie oder veränderung eingeordnet werden, ist ein gemachtes system der lebenden, was eben nicht perfekt ist (ansichtssache fleischformen als nekromantie angesehen und bei veränderungszauber NOGO aber eben möglich obwohl gesagt wird nur arkana mortui nutzer können nekromantie nutzen)