RolePlay:Inventarsystem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Atra-Regnum Kompendium
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*Es ist darauf zu achten, dass Hände nicht permanent belegt sein sollten. Aktionen mit belegten Händen können schwerer sein (z.B. Truhen öffnen, Fallen entschärfen).


=Behälter=
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Version vom 1. Januar 2026, 14:56 Uhr

Für Atra-Regnum Role Play empfiehlt sich ein kartenbasiertes Inventarsystem mit Ausrüstungsslots. Das system ist optional, funktioniert aber gut in Verbindung mit dem 10-Minuten-Turn-System.


Körper-Slots

Jeder Charakter hat folgende Körper-Slots:

Körperteil Slots Beispiel
Kopf 1 Helm, Kapuze, Maske
Torso 1 Rüstung, Robe
Überwurf 1 Mantel, Umhang, Schildriemen, Waffenholster
Beine 1 Beinschutz
Füße 1 Stiefel, Scheeschuhe
Arme 1 Armschienen, Schildriemen
Hände 2 (temporär)* Schild, Waffe, Fackel, Karte, Fokus
Schmuck realistisch viel Ringe, Ketten, Reife, Fokus
Rücken 1 Tasche, Rucksack, Köcher
Bauch 1 Tasche, Potionbelt, Köcher, Komponentenbeutel, Fokus
Hüfte 2 Gürtel, Tasche, Potionbelt, Köcher, Waffenholster, Komponentenbeutel, Geldkatze, Fokus
  • Es ist darauf zu achten, dass Hände nicht permanent belegt sein sollten. Aktionen mit belegten Händen können schwerer sein (z.B. Truhen öffnen, Fallen entschärfen).

Behälter

Behälter sind Items, die einen Slot verbrauchen aber selbst Slots zur Verfügung stellen. Behälter können in der Regel nicht in andere Behälter getan werden.

Behälter Slots Anmerkungen
Rucksack maximal so groß wie Stärke nur ein Rucksack pro Charakter, im Kampf braucht es eine Aktion, um auf ihn zuzugreifen und etwas zu nutzen
Bauch- & Gürteltasche variabel nur für kleinere Gegenstände
Geldkatze hält meist 500 Gredim nur für Geld, kann in andere Behälter getan werden
Köcher variabel nur für Pfeile & Bolzen
Potionbelt variabel nur für Tränke
Komponentenbeutel realistisch viel für Kleinigkeiten wie Zauberkomponenten oder Kräuter
Waffenholster 1 (für Wurfwaffen auch mehr möglich) nur für Waffen; Zweihandwaffen passen nur in einen Überwurf-Waffenholster
Schildriemen 1 nur für Schilde

Sonstiges

Kleinigkeiten wie Zauberkomponenten, ein Stift oder Kräuter finden in realistischen Mengen auch ohne einen Slot zu verbrauchen in einigen Behältern platz. Es ist darauf zu achten, dass Zauberkomponenten im Rucksack nicht sofort genutzt werden können sondern zur Nutzung eine Aktion benötigt wird.