Reisesigill: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Atra-Regnum Kompendium
 
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In Verbindung mit einem [[Teleportstein | Teleportstein]] können Reisesigille genutzt werden, um weite Strecken in kürzester Zeit zurückzulegen. Die auf den Boden aufgebrachten magischen Zirkel sind in vielen Städten aller Reiche zu finden. Sie werden dabei von einem Zirkelmagier gewartet. Diese sind die einzigen, die den Zauber auf dem Sigill aufrecht erhalten können.
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In Verbindung mit einem [[Teleportstein | Teleportstein]] können Reisesigille genutzt werden, um weite Strecken in kürzester Zeit zurückzulegen. Die auf den Boden aufgebrachten magischen Zirkel sind in vielen Städten aller Reiche zu finden. Sie werden dabei von einem Zirkelmagier gewartet. Diese sind die Einzigen, die den Zauber auf dem Sigill aufrechterhalten können.
  
 
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Um einen Nutzer zu Teleportieren braucht dieser lediglich einen [[Teleportstein | Teleportstein]] und muss an seinen Zielort denken. Dabei hilft es, den Ort zu kennen und sich das Bild des Ortes vorzustellen. Alle, die in diesem Moment mit dem Stein oder dem Anwender verbunden sind und innerhalb des Sigills stehen, reisen mit ihm mit.
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Um einen Nutzer zu teleportieren, braucht dieser lediglich einen [[Teleportstein | Teleportstein]] und muss an seinen Zielort denken. Dabei hilft es, den Ort zu kennen und sich das Bild des Ortes vorzustellen. Alle, die in diesem Moment mit dem Stein oder dem Anwender verbunden sind und innerhalb des Sigills stehen, reisen mit ihm mit.
  
Um dies zu ermöglichen, sind Teleportsteine und Reisesigille miteinander verknüpft. Durch das Denken an den Zielort, überträgt der Stein die Gedanken des Reisenden zu einem der fünf Anker der Zirkelmagier, von denen alle Reisen gesteuert werden. Dort haben Zirkelmagier eine runde Sphäre vor sich, die in sich ein kleines aus Sand gefertigtes Abbild Atra-Regnums trägt. Auf ihr bewegen sich zahlreiche Kristallsplitter in verschiedenen Farben. Sie symbolisieren die Standorte jedes einzelnen Teleportsteins und Reisesigills.
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Um dies zu ermöglichen, sind Teleportsteine und Reisesigille miteinander verknüpft. Durch das Denken an den Zielort überträgt der Stein die Gedanken des Reisenden zu einem der fünf Anker der Zirkelmagier, von denen alle Reisen gesteuert werden. Dort haben Zirkelmagier eine runde Sphäre vor sich, die in sich ein kleines aus Sand gefertigtes Abbild Atra-Regnums trägt. Auf ihr bewegen sich zahlreiche Kristallsplitter in verschiedenen Farben. Sie symbolisieren die Standorte jedes einzelnen Teleportsteins und Reisesigills.
  
Erhält ein Magier nun einen Gedanken, blitzt der Stein des Ursprungs vor seinem Auge auf. Wenn der Zielort dem Zirkelmagier klar ist, entscheidet dieser, ob der Stein, und damit sein Träger, an diesen Ort reisen darf. Dann hebt er den Kristall magisch an und schiebt ihn zum Bestimmungsort. Dafür kommt ein hochspezialisierte Zauber zum Einsatz, mit dem die Zirkelmagier das Reisen durch Atra-Regnum ermöglichen. Je mehr Gewicht dabei teleportiert werden muss, je mehr Energie kostet das den Zauberwirker.
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Erhält ein Magier nun einen Gedanken, blitzt der Stein des Ursprungs vor seinem Auge auf. Wenn der Zielort dem Zirkelmagier klar ist, entscheidet dieser, ob der Stein, und damit sein Träger, an diesen Ort reisen darf. Dann hebt er den Kristall magisch an und schiebt ihn zum Bestimmungsort. Dafür kommt ein hochspezialisierter Zauber zum Einsatz, mit dem die Zirkelmagier das Reisen durch Atra-Regnum ermöglichen. Je mehr Gewicht dabei teleportiert werden muss, je mehr Energie kostet das den Zauberwirker.
  
Der gesamte Teleportvorgang dauert zwischen 30 und 60 Sekunden. Die Abreise und Ankuft dauern jeweils 5 Sekunden. Bereits vor einer Ankuft beginnt ein Reisesigill zu leuchten, um mögliche Personen in der Umgebung zu warnen. Ist der Platz blockiert, an dem eine reisende Person erscheint, kann es zu schlimmen Unfällen kommen.
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Der gesamte Teleportvorgang dauert zwischen 30 und 60 Sekunden. Die Abreise und die Ankunft dauern jeweils 5 Sekunden. Bereits vor einer Ankunft beginnt ein Reisesigill zu leuchten, um mögliche Personen in der Umgebung zu warnen. Ist der Platz blockiert, an dem eine reisende Person erscheint, kann es zu schlimmen Unfällen kommen.
  
Um die Funktion des Sigills zu gewährleisten lebt meist zusätzlich eine Zirkelmagier in der Stadt. Dieser muss das täglich ein Ritual durchführen, um das Reisesigill aktiv zu halten. Ebenso ist er dafür zuständig, dass das aufgezeichnete Sigill fehlerfrei gezeichnet bleibt. Er bessert dafür Elemente aus, die durch den Gebrauch abgenutzt werden. Ohne diese Wartung verliert das Reisesigill seine Wirkung und ist nicht länger mit dem Reisenetz verbunden. Dies hat auch einen Vorteil, da Sigille so auch automatisch erlischen, wenn es Probleme in der Region gibt, die Reisen in oder aus dem Gebiet gefährlich machen würden.
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Um die Funktion des Sigills zu gewährleisten, lebt meist zusätzlich ein Zirkelmagier in der Stadt. Dieser muss täglich ein Ritual durchführen, um das Reisesigill aktiv zu halten. Ebenso ist er dafür zuständig, dass das aufgezeichnete Sigill fehlerfrei gezeichnet bleibt. Er bessert dafür Elemente aus, die durch den Gebrauch abgenutzt werden. Ohne diese Wartung verliert das Reisesigill seine Wirkung und ist nicht länger mit dem Reisenetz verbunden. Dies hat auch einen Vorteil, da Sigille so auch automatisch erlöschen, wenn es Probleme in der Region gibt, die Reisen in das Gebiet hinein oder aus dem Gebiet heraus gefährlich machen würden.
  
 
==Herstellung==
 
==Herstellung==
Zur Schaffung eines Reisesigills sind neben den baulichen Gegebenheiten spezielle Kreide und ein ausgebildeter Zirkelmagier nötig. Ist ein mindestens 10 Meter großer Platz bestimmt wird das Sigill mit einem Durchmesser von 5 Metern auf den Boden gezeichnet. Hierfür ist eine Kreide notwendig, die neben dem üblichen Kreidekalk auch Lapislazuli- und Amethyststaub beinhaltet. Der Kreidemischung werden dann Wachse und Fette beigemischt, die sie wetterfest machen. Im Anschluss wird die Kreide vom herstellenden Zirkelmagier mit der Energie [[Natu | Natus]] infundiert. Nachdem das Sigill auf den Boden aufgetragen wurde vollführt der Zirkelmagier ein nicht vollständig bekanntes Ritual, welches den Platz ins [[Atra-Regnum (Kontinent) | Atra-Regnum]] umspannende Reisenetz einwebt und somit aktiviert. Jenes Ritual muss in vereinfachter Form täglich erneuert werden. Erwähnenswert ist zudem, dass die Rituale und Zauber der Zirkelmagier nur von Arkana Natu Nutzern gemeistert werden können.
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Zur Schaffung eines Reisesigills sind neben den baulichen Gegebenheiten spezielle Kreide und ein ausgebildeter Zirkelmagier nötig. Ist ein mindestens 10 Meter großer Platz bestimmt, wird das Sigill mit einem Durchmesser von 5 Metern auf den Boden gezeichnet. Hierfür ist eine Kreide notwendig, die neben dem üblichen Kreidekalk auch Lapislazuli- und Amethyststaub beinhaltet. Der Kreidemischung werden dann Wachse und Fette beigemischt, die sie wetterfest machen. Im Anschluss wird die Kreide vom herstellenden Zirkelmagier mit der Energie [[Natu | Natus]] infundiert. Nachdem das Sigill auf den Boden aufgetragen wurde, vollführt der Zirkelmagier ein nicht vollständig bekanntes Ritual, welches den Platz ins [[Atra-Regnum (Kontinent) | Atra-Regnum]] umspannende Reisenetz einwebt und somit aktiviert. Jenes Ritual muss in vereinfachter Form täglich erneuert werden. Erwähnenswert ist zudem, dass die Rituale und Zauber der Zirkelmagier nur von Arkana-Natu-Nutzern gemeistert werden können.
  
 
==Bedeutung==
 
==Bedeutung==
Für den Großteil der Bevölkerung [[Atra-Regnum (Kontinent) | Atra-Regnums]] spielen Reisesigill keine Rolle. Die Nutzung des Netzwerks ist einem elitären Kreis vorbehalten. Dies sind in der Regel Politiker, hochrangige Magier, Adlige, Eilboten oder wenige Begünstigte. Zudem ist die Nutzung zu logistischen oder militärischen Zwecken verboten. Für Ersteres kann es Ausnahmen geben, da dieser Punkt in erster Linie der Überlastung des Reisenetzwerkes vorbeugen soll. Dennoch bieten die Reisesigille allen Lebenden Vorteile. Allein die Möglichkeit der schnellen Verbreitung von Informationen kommt jedem Bürger zugute. Politisch und organisatorisch gibt es den gleichen großen Vorteil. Hinzu kommt, dass für Begünstigte lange Reisewege entfallen.
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Für den Großteil der Bevölkerung [[Atra-Regnum (Kontinent) | Atra-Regnums]] spielen Reisesigille keine Rolle. Die Nutzung des Netzwerkes ist einem elitären Kreis vorbehalten. Dies sind in der Regel Politiker, hochrangige Magier, Adlige, Eilboten oder wenige Begünstigte. Zudem ist die Nutzung zu logistischen oder militärischen Zwecken verboten. Für Ersteres kann es Ausnahmen geben, da dieser Punkt in erster Linie der Überlastung des Reisenetzwerkes vorbeugen soll. Dennoch bieten die Reisesigille allen Lebenden Vorteile. Allein die Möglichkeit der schnellen Verbreitung von Informationen kommt jedem Bürger zugute. Politisch und organisatorisch gibt es den gleichen großen Vorteil. Hinzu kommt, dass für Begünstigte lange Reisewege entfallen.
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Aktuelle Version vom 15. November 2021, 11:48 Uhr

Reisesigill
Art Magischer Zirkel
Maße 5 x 5 m
Hersteller Zirkelmagier
Besitzer Städte

In Verbindung mit einem Teleportstein können Reisesigille genutzt werden, um weite Strecken in kürzester Zeit zurückzulegen. Die auf den Boden aufgebrachten magischen Zirkel sind in vielen Städten aller Reiche zu finden. Sie werden dabei von einem Zirkelmagier gewartet. Diese sind die Einzigen, die den Zauber auf dem Sigill aufrechterhalten können.

Aussehen

Reisesigille sind magische Zirkel mit einem genormten Durchmesser von 5 Metern. Sie werden mit spezieller Kreide auf eine ebene Fläche aufgebracht. Für den Platz ist dabei ein Mindestdurchmesser von 10 Metern vorgeschrieben. Dieser muss zu jeder Zeit freigehalten werden. Das Sigill selbst besteht aus spezieller wetterfester Kreide. Diese besitzt einen blass-bläulich-lilanen Ton. In eben jener Farbe luminesziert das Sigill schwach. Bei einer Teleportation leuchtet der Zirkel gleißend hell.

Funktionsweise

Um einen Nutzer zu teleportieren, braucht dieser lediglich einen Teleportstein und muss an seinen Zielort denken. Dabei hilft es, den Ort zu kennen und sich das Bild des Ortes vorzustellen. Alle, die in diesem Moment mit dem Stein oder dem Anwender verbunden sind und innerhalb des Sigills stehen, reisen mit ihm mit.

Um dies zu ermöglichen, sind Teleportsteine und Reisesigille miteinander verknüpft. Durch das Denken an den Zielort überträgt der Stein die Gedanken des Reisenden zu einem der fünf Anker der Zirkelmagier, von denen alle Reisen gesteuert werden. Dort haben Zirkelmagier eine runde Sphäre vor sich, die in sich ein kleines aus Sand gefertigtes Abbild Atra-Regnums trägt. Auf ihr bewegen sich zahlreiche Kristallsplitter in verschiedenen Farben. Sie symbolisieren die Standorte jedes einzelnen Teleportsteins und Reisesigills.

Erhält ein Magier nun einen Gedanken, blitzt der Stein des Ursprungs vor seinem Auge auf. Wenn der Zielort dem Zirkelmagier klar ist, entscheidet dieser, ob der Stein, und damit sein Träger, an diesen Ort reisen darf. Dann hebt er den Kristall magisch an und schiebt ihn zum Bestimmungsort. Dafür kommt ein hochspezialisierter Zauber zum Einsatz, mit dem die Zirkelmagier das Reisen durch Atra-Regnum ermöglichen. Je mehr Gewicht dabei teleportiert werden muss, je mehr Energie kostet das den Zauberwirker.

Der gesamte Teleportvorgang dauert zwischen 30 und 60 Sekunden. Die Abreise und die Ankunft dauern jeweils 5 Sekunden. Bereits vor einer Ankunft beginnt ein Reisesigill zu leuchten, um mögliche Personen in der Umgebung zu warnen. Ist der Platz blockiert, an dem eine reisende Person erscheint, kann es zu schlimmen Unfällen kommen.

Um die Funktion des Sigills zu gewährleisten, lebt meist zusätzlich ein Zirkelmagier in der Stadt. Dieser muss täglich ein Ritual durchführen, um das Reisesigill aktiv zu halten. Ebenso ist er dafür zuständig, dass das aufgezeichnete Sigill fehlerfrei gezeichnet bleibt. Er bessert dafür Elemente aus, die durch den Gebrauch abgenutzt werden. Ohne diese Wartung verliert das Reisesigill seine Wirkung und ist nicht länger mit dem Reisenetz verbunden. Dies hat auch einen Vorteil, da Sigille so auch automatisch erlöschen, wenn es Probleme in der Region gibt, die Reisen in das Gebiet hinein oder aus dem Gebiet heraus gefährlich machen würden.

Herstellung

Zur Schaffung eines Reisesigills sind neben den baulichen Gegebenheiten spezielle Kreide und ein ausgebildeter Zirkelmagier nötig. Ist ein mindestens 10 Meter großer Platz bestimmt, wird das Sigill mit einem Durchmesser von 5 Metern auf den Boden gezeichnet. Hierfür ist eine Kreide notwendig, die neben dem üblichen Kreidekalk auch Lapislazuli- und Amethyststaub beinhaltet. Der Kreidemischung werden dann Wachse und Fette beigemischt, die sie wetterfest machen. Im Anschluss wird die Kreide vom herstellenden Zirkelmagier mit der Energie Natus infundiert. Nachdem das Sigill auf den Boden aufgetragen wurde, vollführt der Zirkelmagier ein nicht vollständig bekanntes Ritual, welches den Platz ins Atra-Regnum umspannende Reisenetz einwebt und somit aktiviert. Jenes Ritual muss in vereinfachter Form täglich erneuert werden. Erwähnenswert ist zudem, dass die Rituale und Zauber der Zirkelmagier nur von Arkana-Natu-Nutzern gemeistert werden können.

Bedeutung

Für den Großteil der Bevölkerung Atra-Regnums spielen Reisesigille keine Rolle. Die Nutzung des Netzwerkes ist einem elitären Kreis vorbehalten. Dies sind in der Regel Politiker, hochrangige Magier, Adlige, Eilboten oder wenige Begünstigte. Zudem ist die Nutzung zu logistischen oder militärischen Zwecken verboten. Für Ersteres kann es Ausnahmen geben, da dieser Punkt in erster Linie der Überlastung des Reisenetzwerkes vorbeugen soll. Dennoch bieten die Reisesigille allen Lebenden Vorteile. Allein die Möglichkeit der schnellen Verbreitung von Informationen kommt jedem Bürger zugute. Politisch und organisatorisch gibt es den gleichen großen Vorteil. Hinzu kommt, dass für Begünstigte lange Reisewege entfallen.