RolePlay:Aktive Verteidigung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktive Verteidigung ist ein optionales System für Atra-Regnum Pen & Paper. Es gibt Charakteren Entscheidungsmöglichkeiten aktiv auf einen Angriff gegen sie zu reagieren. | Aktive Verteidigung ist ein optionales System für Atra-Regnum Pen & Paper. Es gibt Charakteren Entscheidungsmöglichkeiten aktiv auf einen Angriff gegen sie zu reagieren. Es nutzt die Regeln des Spielerleitfadens "Arts of Defence" von CantRIP. | ||
=Verteidigungs-Reaktionen= | |||
Jeder Charakter hat 2 Verteidigungs-Reaktionen pro Runde. Diese sind unabhängig von der normalen Reaktion. Verteidigungs-Reaktionen können nur für eine Verteidigung genutzt werden. Wird ein Charakter angegriffen, darf er sich, bevor der Angriff gewürfelt wird, dafür entscheiden wie er sich verteidigen möchte. Es gibt drei Optionen: Blocken, Ausweichen, Parrieren. Ausweichen oder Parrieren kosten den Charakter eine Verteidigungs-Reaktion. | |||
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Blocken ist die Standardverteidigung. Der Charakter vertraut auf seinen AC und fängt den Schaden mit seiner Rüstung und dem Schild ab. Er verbraucht keine Verteidigungs-Reaktion. | |||
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Beim Ausweichen setzt der Charakter auf seine Agilität, um einem direkten Treffer zu entgehen. Sein AC senkt sich um 2 aber wenn er es schafft, hat er eine gute Position für seinen nächsten Angriff. | |||
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Statt zu verteidigen geht der Charakter in den Gegenangriff über. Er vernachlässigt seine Verteidigung, sein AC sinkt um 4, und wehrt den Angriff mit der eigenen Waffe ab. Gelingt ihm das, hat er die perfekte Gelegenheit selbst einen Treffer zu landen. | |||
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||'''Treffer''' | |||
||Der Treffer wird ein kritischer Treffer und verursacht doppelten Schaden. | |||
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||Der Charakter darf sofort einen Gegenangriff mit Vorteil gegen den Angreifer ausführen. | |||
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=Spezialfälle= | |||
==Mehrere Angriffe== | |||
Viele Kreaturen greifen mehrmals an. Eine Verteidigungs-Reaktion zählt nur für einen Angriff. Der Charakter kann allerdings eine zweite Verteidigungs-Reaktion nutzen, um einen weiteren Angriff der Kreatur abzuwehren. | |||
==Überraschungsangriff== | |||
Für Überraschungsangriffe können keine Verteidigungs-Reaktionen genutzt werden. | |||
==Fernkampfangriffe & Zauber== | |||
Verteidigungs-Reaktionen können ohne weiteres nicht gegen Fernkampfangriffe oder Zauber genutzt werden. | |||
==Rettungswürfe== | |||
Verteidigungs-Reaktionen können nicht bei Rettungswürfen eingesetzt werden. | |||
==Unsichtbare oder versteckte Angreifer== | |||
Kann der Charakter den Angreifer nicht sehen, kann er keine Verteidigungs-Reaktion nutzen. | |||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2026, 17:05 Uhr
Aktive Verteidigung ist ein optionales System für Atra-Regnum Pen & Paper. Es gibt Charakteren Entscheidungsmöglichkeiten aktiv auf einen Angriff gegen sie zu reagieren. Es nutzt die Regeln des Spielerleitfadens "Arts of Defence" von CantRIP.
Verteidigungs-Reaktionen
Jeder Charakter hat 2 Verteidigungs-Reaktionen pro Runde. Diese sind unabhängig von der normalen Reaktion. Verteidigungs-Reaktionen können nur für eine Verteidigung genutzt werden. Wird ein Charakter angegriffen, darf er sich, bevor der Angriff gewürfelt wird, dafür entscheiden wie er sich verteidigen möchte. Es gibt drei Optionen: Blocken, Ausweichen, Parrieren. Ausweichen oder Parrieren kosten den Charakter eine Verteidigungs-Reaktion.
Blocken
Blocken ist die Standardverteidigung. Der Charakter vertraut auf seinen AC und fängt den Schaden mit seiner Rüstung und dem Schild ab. Er verbraucht keine Verteidigungs-Reaktion.
| Kosten | keine |
| AC | Standard |
| Treffer | Der Charakter nimmt normalen Schaden. |
| Abgewehr | Der Charakter nimmt keinen Schaden. |
Ausweichen
Beim Ausweichen setzt der Charakter auf seine Agilität, um einem direkten Treffer zu entgehen. Sein AC senkt sich um 2 aber wenn er es schafft, hat er eine gute Position für seinen nächsten Angriff.
| Kosten | 1 Verteidigungs-Reaktion |
| AC | -2 (-3 mit schwerer Rüstung) |
| Treffer | Der Angreifer würfelt +1 Schadenswürfel der entsprechenden Waffe. |
| Abgewehr | Der Charakter bekommt einen Vorteil auf den nächsten Angriff gegen den Angreifer. |
Parrieren
Statt zu verteidigen geht der Charakter in den Gegenangriff über. Er vernachlässigt seine Verteidigung, sein AC sinkt um 4, und wehrt den Angriff mit der eigenen Waffe ab. Gelingt ihm das, hat er die perfekte Gelegenheit selbst einen Treffer zu landen.
| Kosten | 1 Verteidigungs-Reaktion |
| AC | -4 |
| Treffer | Der Treffer wird ein kritischer Treffer und verursacht doppelten Schaden. |
| Abgewehr | Der Charakter darf sofort einen Gegenangriff mit Vorteil gegen den Angreifer ausführen. |
Spezialfälle
Mehrere Angriffe
Viele Kreaturen greifen mehrmals an. Eine Verteidigungs-Reaktion zählt nur für einen Angriff. Der Charakter kann allerdings eine zweite Verteidigungs-Reaktion nutzen, um einen weiteren Angriff der Kreatur abzuwehren.
Überraschungsangriff
Für Überraschungsangriffe können keine Verteidigungs-Reaktionen genutzt werden.
Fernkampfangriffe & Zauber
Verteidigungs-Reaktionen können ohne weiteres nicht gegen Fernkampfangriffe oder Zauber genutzt werden.
Rettungswürfe
Verteidigungs-Reaktionen können nicht bei Rettungswürfen eingesetzt werden.
Unsichtbare oder versteckte Angreifer
Kann der Charakter den Angreifer nicht sehen, kann er keine Verteidigungs-Reaktion nutzen.
